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	<title>PC_DIMMER - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T17:55:52Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Positionskalibrierung&amp;diff=658</id>
		<title>Positionskalibrierung</title>
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		<updated>2016-12-29T15:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Link zu Forum hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Deutsch=&lt;br /&gt;
[[Datei:scannerkalibrierung.png|right]]&lt;br /&gt;
Die Kalibrierung ist ein sehr nützliches Tool für Scanner und vor allem MovingHeads. Man stelle sich folgende Situation vor:&lt;br /&gt;
* Zwei Movingheads sitzen jeweils links und rechts vor der Bühne oben an der Portaltraverse&lt;br /&gt;
* beide Geräte sollen auf einen Punkt auf der Bühne strahlen&lt;br /&gt;
* für beide Geräte müssen zum Erreichen des gleichen Punktes völlig andere Werte angegebenen werden, da die Grundposition völlig unterschiedlich ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich eine Szene anlegen, in der die Position entsprechend eingestellt ist. Dies ist im Livebetrieb aber nicht möglich. Folgende Lösung bietet nun die Kalibrierung:&lt;br /&gt;
* Man richtet sich eine Kalibrierung für beide Scheinwerfer ein&lt;br /&gt;
* jede Kalibrierung wird mir vier Punkten (LO, RO, RU, LU) eingestellt&lt;br /&gt;
* LO=Linke obere Ecke der Bühne, RO=rechte obere Ecke der Bühne, RU=rechte untere Ecke der Bühne und LU=linke untere Ecke der Bühne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit kennt der PC_DIMMER nun für jeden Scheinwerfer die PAN/TILT-Werte für die vier Eckpunkte und kann somit die Zwischenpunkte über ein Matrixverfahren live berechnen. Selektiert man nun die beiden MHs in unserem Beispiel, kann man z.B. mit einem Joystick die Position des Lichtpunktes beider MHs auf der Bühne mit einer guten Übereinstimmung bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man nun bis zu 16 Kalibrierpunkte einstellen und die aktuelle Kalibrierung über das Befehlssystem umstellen kann, kann man die Tasten des Joysticks auch dazu benutzen, die Kalibrierung von &amp;quot;Bühne&amp;quot; auf &amp;quot;Wand&amp;quot; oder &amp;quot;Tanzfläche&amp;quot; umzuschalten. Die MHs würden dann z.B. sofort von dem Bühnenbereich auf die Tanzfläche umschalten und man könnte den Lichtkegel zum Beleuchten einer bestimmten Person dort verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Problematik der Abbildung der Koordinaten (X, Y bzw. Pan, Tilt) im Raum gibt es [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?p=7351#p7350 diesen Forenbeitrag].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=English=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Bewegungsszeneneditor&amp;diff=657</id>
		<title>Bewegungsszeneneditor</title>
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		<updated>2016-11-30T14:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Bewegungsszeneneditor werden Szenen bearbeitet, welche Positionen, vorgegeben durch Figuren im XY-Raum auf Pan-, Panfine-, Tilt- und Tiltfine-Kanälen abfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figur ==&lt;br /&gt;
Zunächst wird eine Figur ausgewählt. Diese kann über den Figureneditor erstellt und verändert werden. Eine Figur besteht aus einer Anzahl Positionen (X- und Y-Koordinaten).&lt;br /&gt;
Im Bewegungsszeneneditor werden Geräte ausgewählt und Parameter eingestellt, um eine Figur dann auf Geräten wie Scannern oder Moving Heads abzufahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführung ==&lt;br /&gt;
Die Positionen werden dabei nacheinander auf die Geräte ausgegeben, sodass alle Positionen innerhalb der Szenendauer abgefahren werden. Zwischen den Punkten werden die Werte linear interpoliert. Das bedeutet, dass die Strecke von einem Punkt zum nächsten in der Zeit (Szenendauer / Anzahl Punkte) abgefahren wird. Variieren die Punktabstände stark, wird die Verfahrgeschwindigkeit zwischen den Punkten ebenfalls schwanken. Um dies zu minimieren, kann die Box &amp;quot;Gleiche Spurgeschwindigkeit&amp;quot; aktiviert werden. Normalerweise werden die Positionen absolut angefahren. Wird als Startposition &amp;quot;relativ&amp;quot; ausgewählt, gilt der Punkt, an dem die Geräte bei Szenenstart stehen, als Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräteauswahl == &lt;br /&gt;
Die Geräte, die die Figur abfahren sollen, werden in der Liste auf der linken Seite ausgewählt. Typischerweise werden die Pan- und Tiltkanäle, sowie, falls verfügbar, die Panfine- und Tiltfine-Kanäle. PC_DIMMER ordnet die Kanäle automatisch zu, dabei wird die X-Koordinate auf den Pan- bzw. Panfine-Kanal, und die Y-Koordinate auf den Tilt- bzw. Tiltfine-Kanal abgebildet. Dies wird durch die Beschriftung unter der Liste (&amp;quot;der Kanal benutzt den X-Wert&amp;quot;) angezeigt. Mittels der Checkbox &amp;quot;X/Y-Wert&amp;quot; tauschen kann die Zuordnung umgekehrt werden. Die Umkehrung erfolgt pro Kanal, es wird nur der ausgewählte Kanal (nicht alle selektierten) beeinflusst. Sollen die Koordinaten also für alle Kanäle vertauscht werden, muss jeder Kanal einzeln ausgewählt und die Checkbox anghakt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
Mittels der weiteren Optionen können Mittelpunkt und Skalierung verändert werden. Die Figur wird z.B. bei Skalierung nicht mehr auf dem gesamten verfügbaren Pan-/Tiltbereich abgefahren, sondern um den Mittelpunktherum begrenzt. Diese Optionen müssen ebenfalls für jeden Kanal einzeln eingestellt werden, Mehrfachselektion funktioniert (noch) nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Offset und Delay kann die Wiedergabe der Figur auf die Geräte dahingehend verändert werden, dass Geräte die Figur versetzt abfahren. Mittels Offset kann beispielsweise die Wiedergabe eines Gerätes an einem anderen Punkt als dem Startpunkt (Punkt 1 der Figur) beginnen. Mittels Delay wird die Ausgabe der Werte auf die Geräte verzögert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugeordnete Szenen ==&lt;br /&gt;
Letztlich lassen sich auf der rechten Seite unter der graphischen Darstellung noch Szenen zu jedem Punkt zuordnen. Diese werden bei erreichen eines Punktes gestartet (natürlich ohne Offset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Bewegungsszeneneditor&amp;diff=656</id>
		<title>Bewegungsszeneneditor</title>
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		<updated>2016-11-30T14:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Bewegungsszeneneditor werden Szenen bearbeitet, welche Positionen, vorgegeben durch Figuren im XY-Raum auf Pan-, Panfine-, Tilt- und Tiltfine-Kanälen abfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figur ==&lt;br /&gt;
Zunächst wird eine Figur ausgewählt. Diese kann über den Figureneditor erstellt und verändert werden. Eine Figur besteht aus einer Anzahl Positionen (X- und Y-Koordinaten).&lt;br /&gt;
Im Bewegungsszeneneditor werden Geräte ausgewählt und Parameter eingestellt, um eine Figur dann auf Geräten wie Scannern oder Moving Heads abzufahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführung ==&lt;br /&gt;
Die Positionen werden dabei nacheinander auf die Geräte ausgegeben, sodass alle Positionen innerhalb der Szenendauer abgefahren werden. Zwischen den Punkten werden die Werte linear interpoliert. Das bedeutet, dass die Strecke von einem Punkt zum nächsten in der Zeit (Szenendauer / Anzahl Punkte) abgefahren wird. Variieren die Punktabstände stark, wird die Verfahrgeschwindigkeit zwischen den Punkten ebenfalls schwanken. Um dies zu minimieren, kann die Box &amp;quot;Gleiche Spurgeschwindigkeit&amp;quot; aktiviert werden. Normalerweise werden die Positionen absolut angefahren. Wird als Startposition &amp;quot;relativ&amp;quot; ausgewählt, gilt der Punkt, an dem die Geräte bei Szenenstart stehen, als Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräteauswahl == &lt;br /&gt;
Die Geräte, die die Figur abfahren sollen, werden in der Liste auf der linken Seite ausgewählt. Typischerweise werden die Pan- und Tiltkanäle, sowie, falls verfügbar, die Panfine- und Tiltfine-Kanäle. PC_DIMMER ordnet die Kanäle automatisch zu, dabei wird die X-Koordinate auf den Pan- bzw. Panfine-Kanal, und die Y-Koordinate auf den Tilt- bzw. Tiltfine-Kanal abgebildet. Dies wird durch die Beschriftung unter der Liste (&amp;quot;der Kanal benutzt den X-Wert&amp;quot;) angezeigt. Mittels der Checkbox &amp;quot;X/Y-Wert&amp;quot; tauschen kann die Zuordnung umgekehrt werden. Die Umkehrung erfolgt pro Kanal, es wird nur der ausgewählte Kanal (nicht alle selektierten) beeinflusst. Sollen die Koordinaten also für alle Kanäle vertauscht werden, muss jeder Kanal einzeln ausgewählt und die Checkbox anghakt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
Mittels der weiteren Optionen können Mittelpunkt und Skalierung verändert werden. Die Figur wird z.B. bei Skalierung nicht mehr auf dem gesamten verfügbaren Pan-/Tiltbereich abgefahren, sondern um den Mittelpunktherum begrenzt. Diese Optionen müssen ebenfalls für jeden Kanal einzeln eingestellt werden, Mehrfachselektion funktioniert (noch) nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Offset und Delay kann die Wiedergabe der Figur auf die Geräte dahingehend verändert werden, dass Geräte die Figur versetzt abfahren. Mittels Offset kann beispielsweise die Wiedergabe eines Gerätes an einem anderen Punkt als dem Startpunkt (Punkt 1 der Figur) beginnen. Mittels Delay wird die Ausgabe der Werte auf die Geräte verzögert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugeordnete Szenen ==&lt;br /&gt;
Letztlich lassen sich auf der rechten Seite unter der graphischen Darstellung noch Szenen zu jedem Punkt zuordnen. Diese werden bei erreichen eines Punktes gestartet (natürlich ohne Offset).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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		<title>Bewegungsszeneneditor</title>
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		<updated>2016-11-30T14:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Die Seite wurde neu angelegt: „Im Bewegungsszeneneditor werden Szenen bearbeitet, welche Positionen, vorgegeben durch Figuren im XY-Raum auf Pan-, Panfine-, Tilt- und Tiltfine-Kanälen abfah…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Bewegungsszeneneditor werden Szenen bearbeitet, welche Positionen, vorgegeben durch Figuren im XY-Raum auf Pan-, Panfine-, Tilt- und Tiltfine-Kanälen abfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird eine Figur ausgewählt. Diese kann über den Figureneditor erstellt und verändert werden. Eine Figur besteht aus einer Anzahl Positionen (X- und Y-Koordinaten).&lt;br /&gt;
Im Bewegungsszeneneditor werden Geräte ausgewählt und Parameter eingestellt, um eine Figur dann auf Geräten wie Scannern oder Moving Heads abzufahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen werden dabei nacheinander auf die Geräte ausgegeben, sodass alle Positionen innerhalb der Szenendauer abgefahren werden. Zwischen den Punkten werden die Werte linear interpoliert. Das bedeutet, dass die Strecke von einem Punkt zum nächsten in der Zeit (Szenendauer / Anzahl Punkte) abgefahren wird. Variieren die Punktabstände stark, wird die Verfahrgeschwindigkeit zwischen den Punkten ebenfalls schwanken. Um dies zu minimieren, kann die Box &amp;quot;Gleiche Spurgeschwindigkeit&amp;quot; aktiviert werden. Normalerweise werden die Positionen absolut angefahren. Wird als Startposition &amp;quot;relativ&amp;quot; ausgewählt, gilt der Punkt, an dem die Geräte bei Szenenstart stehen, als Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geräte, die die Figur abfahren sollen, werden in der Liste auf der linken Seite ausgewählt. Typischerweise werden die Pan- und Tiltkanäle, sowie, falls verfügbar, die Panfine- und Tiltfine-Kanäle. PC_DIMMER ordnet die Kanäle automatisch zu, dabei wird die X-Koordinate auf den Pan- bzw. Panfine-Kanal, und die Y-Koordinate auf den Tilt- bzw. Tiltfine-Kanal abgebildet. Dies wird durch die Beschriftung unter der Liste (&amp;quot;der Kanal benutzt den X-Wert&amp;quot;) angezeigt. Mittels der Checkbox &amp;quot;X/Y-Wert&amp;quot; tauschen kann die Zuordnung umgekehrt werden. Die Umkehrung erfolgt pro Kanal, es wird nur der ausgewählte Kanal (nicht alle selektierten) beeinflusst. Sollen die Koordinaten also für alle Kanäle vertauscht werden, muss jeder Kanal einzeln ausgewählt und die Checkbox anghakt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels der weiteren Optionen können Mittelpunkt und Skalierung verändert werden. Die Figur wird z.B. bei Skalierung nicht mehr auf dem gesamten verfügbaren Pan-/Tiltbereich abgefahren, sondern um den Mittelpunktherum begrenzt. Diese Optionen müssen ebenfalls für jeden Kanal einzeln eingestellt werden, Mehrfachselektion funktioniert (noch) nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Offset und Delay kann die Wiedergabe der Figur auf die Geräte dahingehend verändert werden, dass Geräte die Figur versetzt abfahren. Mittels Offset kann beispielsweise die Wiedergabe eines Gerätes an einem anderen Punkt als dem Startpunkt (Punkt 1 der Figur) beginnen. Mittels Delay wird die Ausgabe der Werte auf die Geräte verzögert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztlich lassen sich auf der rechten Seite unter der graphischen Darstellung noch Szenen zu jedem Punkt zuordnen. Diese werden bei erreichen eines Punktes gestartet (natürlich ohne Offset).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=654</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
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		<updated>2016-11-27T20:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Gerät: Matrixgerät */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerät: Matrixgerät ==&lt;br /&gt;
Geräte, die mehrere unabhängige Lichtpunkte (Pixel) erzeugen, z.B. LED-Bars (sprich einzeilige LED-Matrix), Moving Heads mit LEDs in Matrixanordnung, oder klassisch LED-Matrix-Wände, benötigen in PC_DIMMER ein Gerät pro Pixel, da Kanäle nur einmal vergeben werden dürfen. Dazu legt man klassischerweise für jeden Pixel ein Gerät an und ordnet diese dann in der Bühnenansicht entsprechend. Da diese Vorgehensweise bei größeren Matrizen oder mehreren Geräten schnell mühselig wird, gibt es in PC_DIMMER seit Version 5.5.0 die Option, in DDFs den Matrizenaufbau zu hinterlegen. Dazu bestimmt man, wie viele Zeilen und Spalten die Matrix hat. Erstellt man dann ein Gerät mit diesem DDF, legt PC_DIMMER automatisch die nötige Anzahl an Geräten an, benennt diese entsprechend, vergibt Startadressen, und ordnet sie in der Bühnenansicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das (Pixel-)DDF darf in diesem Falle nur die Kanäle für den einzelnen Pixel enthalten; in der Regel ist dies ein einzelner Dimmer oder RGB-Kanäle. Steuerkanäle, die für alle Pixel gemeinsam gelten, muss man in ein separates (Steuer-)DDF auslagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Matrixgerät zu konfigurieren, hakt man die Option &amp;quot;Matrixgerät&amp;quot; an und trägt die Anzahl Zeilen und Spalten ein. Man kann nun noch die Anordnung bzw. Reihenfolge der Geräte verändern. Hat man beispielsweise einen LED-Streifen in Schleifen verlegt, wird z.B. die erste Zeile von links nach rechts gezählt, die nächste dann von rechts nach links, usw. Hier wäre also &amp;quot;Links nach rechts nach links, oben nach unten&amp;quot; auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nehmen wir an, wir haben eine LED-Bar mit zehn Pixeln. Kanal 1 des Gerätes ist ein Modus-Kanal, Kanal 2 ein Strobo-Kanal, und ab Kanal 3 folgen RGB-Kanäle. Wir legen also zunächst ein &amp;quot;Steuer-&amp;quot;Gerät mit nur zwei Kanälen an: Modus und Strobo; speichern dieses, und, da wir nun nur RGB-Kanäle haben, öffnen wir das DDF für &amp;quot;Generic RGB-Scheinwerfer&amp;quot;, haken die Option &amp;quot;Matrixgerät&amp;quot; an, setzen die &amp;quot;Matrix-Spaltenanzahl&amp;quot; auf 10, und speichern dieses Gerät ebenfalls (die DDFs sollten natürlich entsprechend benannt werden). Nun können wir in PC_DIMMER zunächst mit dem Steuer-DDF ein Gerät erstellen, dieses kommt auf die Startadresse der LED-Bar. Dann fügen wir ein weiteres Gerät hinzu, wobei wir das Pixel-DDF nehmen, und die Startadresse des Gerätes +2 übernehmen. PC_DIMMER wird nun 10 Pixel-Geräte erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 0, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche rechts in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;br /&gt;
* Möchte man mehrere Presets mit Namen anlegen, die sich nur durch eine fortlaufende Nummer unterscheiden (&amp;quot;Programm 1&amp;quot;, &amp;quot;Programm 2&amp;quot;, &amp;quot;Programm3&amp;quot;, ...), legt man zuerst ein Preset ohne Nummer an (&amp;quot;Programm&amp;quot;), fügt eventuell entsprechende Kanäle hinzu und klickt dann so oft auf &amp;#039;&amp;#039;Preset Klonen&amp;#039;&amp;#039;, bis die gewünschte Anzahl an Presets vorhanden ist. Das nummernlose Preset kann man nun löschen.&lt;br /&gt;
* Beim Hinzufügen von Einträgen und Bereichen zu einem Kanal sollte man den Maximalwert setzen, bevor man den nächsten Eintrag/Bereich anlegt. So bekommt dieser direkt den nächsten Minimalwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
* Dropdowns für Gobos zeigen keine Gobo-Bilder an. In der Gerätebeschreibung müssen die Gobo-Bilder als Portable Network Graphic (.png) referenziert werden. Für das dropdown erwartet PC_DIMMER jedoch ein Bitmap (.bmp). Die Dateinamen unterscheiden sich momentan leider teilweise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=653</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=653"/>
		<updated>2016-11-27T20:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Matrixgerät&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerät: Matrixgerät ==&lt;br /&gt;
Geräte, die mehrere unabhängige Lichtpunkte (Pixel) erzeugen, z.B. LED-Bars (sprich einzeilige LED-Matrix), Moving Heads mit LEDs in Matrixanordnung, oder klassisch LED-Matrix-Wände, benötigen in PC_DIMMER ein Gerät pro Pixel, da Kanäle nur einmal vergeben werden dürfen. Dazu legt man klassischerweise für jeden Pixel ein Gerät an und ordnet diese dann in der Bühnenansicht entsprechend. Da diese Vorgehensweise bei größeren Matrizen oder mehreren Geräten schnell mühselig wird, gibt es in PC_DIMMER seit Version 5.5.0 die Option, in DDFs den Matrizenaufbau zu hinterlegen. Dazu bestimmt man, wie viele Zeilen und Spalten die Matrix hat. Erstellt man dann ein Gerät mit diesem DDF, legt PC_DIMMER automatisch die nötige Anzahl an Geräten an, benennt diese entsprechend, vergibt Startadressen, und ordnet sie in der Bühnenansicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DDF darf in diesem Falle nur die Kanäle für den einzelnen Pixel enthalten; in der Regel ist dies ein einzelner Dimmer oder RGB-Kanäle. Steuerkanäle, die für alle Pixel gemeinsam gelten, muss man in ein separates DDF auslagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Matrixgerät zu konfigurieren, hakt man die Option &amp;quot;Matrixgerät&amp;quot; an und trägt die Anzahl Zeilen und Spalten ein. Man kann nun noch die Anordnung bzw. Reihenfolge der Geräte verändern. Hat man beispielsweise einen LED-Streifen in Schleifen verlegt, wird z.B. die erste Zeile von links nach rechts gezählt, die nächste dann von rechts nach links, usw. Hier wäre also &amp;quot;Links nach rechts nach links, oben nach unten&amp;quot; auszuwählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 0, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche rechts in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;br /&gt;
* Möchte man mehrere Presets mit Namen anlegen, die sich nur durch eine fortlaufende Nummer unterscheiden (&amp;quot;Programm 1&amp;quot;, &amp;quot;Programm 2&amp;quot;, &amp;quot;Programm3&amp;quot;, ...), legt man zuerst ein Preset ohne Nummer an (&amp;quot;Programm&amp;quot;), fügt eventuell entsprechende Kanäle hinzu und klickt dann so oft auf &amp;#039;&amp;#039;Preset Klonen&amp;#039;&amp;#039;, bis die gewünschte Anzahl an Presets vorhanden ist. Das nummernlose Preset kann man nun löschen.&lt;br /&gt;
* Beim Hinzufügen von Einträgen und Bereichen zu einem Kanal sollte man den Maximalwert setzen, bevor man den nächsten Eintrag/Bereich anlegt. So bekommt dieser direkt den nächsten Minimalwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
* Dropdowns für Gobos zeigen keine Gobo-Bilder an. In der Gerätebeschreibung müssen die Gobo-Bilder als Portable Network Graphic (.png) referenziert werden. Für das dropdown erwartet PC_DIMMER jedoch ein Bitmap (.bmp). Die Dateinamen unterscheiden sich momentan leider teilweise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=652</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=652"/>
		<updated>2016-10-27T17:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Kanäle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 0, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche rechts in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;br /&gt;
* Möchte man mehrere Presets mit Namen anlegen, die sich nur durch eine fortlaufende Nummer unterscheiden (&amp;quot;Programm 1&amp;quot;, &amp;quot;Programm 2&amp;quot;, &amp;quot;Programm3&amp;quot;, ...), legt man zuerst ein Preset ohne Nummer an (&amp;quot;Programm&amp;quot;), fügt eventuell entsprechende Kanäle hinzu und klickt dann so oft auf &amp;#039;&amp;#039;Preset Klonen&amp;#039;&amp;#039;, bis die gewünschte Anzahl an Presets vorhanden ist. Das nummernlose Preset kann man nun löschen.&lt;br /&gt;
* Beim Hinzufügen von Einträgen und Bereichen zu einem Kanal sollte man den Maximalwert setzen, bevor man den nächsten Eintrag/Bereich anlegt. So bekommt dieser direkt den nächsten Minimalwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
* Dropdowns für Gobos zeigen keine Gobo-Bilder an. In der Gerätebeschreibung müssen die Gobo-Bilder als Portable Network Graphic (.png) referenziert werden. Für das dropdown erwartet PC_DIMMER jedoch ein Bitmap (.bmp). Die Dateinamen unterscheiden sich momentan leider teilweise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=651</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=651"/>
		<updated>2016-03-29T12:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche rechts in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;br /&gt;
* Möchte man mehrere Presets mit Namen anlegen, die sich nur durch eine fortlaufende Nummer unterscheiden (&amp;quot;Programm 1&amp;quot;, &amp;quot;Programm 2&amp;quot;, &amp;quot;Programm3&amp;quot;, ...), legt man zuerst ein Preset ohne Nummer an (&amp;quot;Programm&amp;quot;), fügt eventuell entsprechende Kanäle hinzu und klickt dann so oft auf &amp;#039;&amp;#039;Preset Klonen&amp;#039;&amp;#039;, bis die gewünschte Anzahl an Presets vorhanden ist. Das nummernlose Preset kann man nun löschen.&lt;br /&gt;
* Beim Hinzufügen von Einträgen und Bereichen zu einem Kanal sollte man den Maximalwert setzen, bevor man den nächsten Eintrag/Bereich anlegt. So bekommt dieser direkt den nächsten Minimalwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
* Dropdowns für Gobos zeigen keine Gobo-Bilder an. In der Gerätebeschreibung müssen die Gobo-Bilder als Portable Network Graphic (.png) referenziert werden. Für das dropdown erwartet PC_DIMMER jedoch ein Bitmap (.bmp). Die Dateinamen unterscheiden sich momentan leider teilweise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=650</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=650"/>
		<updated>2016-03-29T12:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche rechts in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;br /&gt;
* Möchte man mehrere Presets mit Namen anlegen, die sich nur durch eine fortlaufende Nummer unterscheiden (&amp;quot;Programm 1&amp;quot;, &amp;quot;Programm 2&amp;quot;, &amp;quot;Programm3&amp;quot;, ...), legt man zuerst ein Preset ohne Nummer an (&amp;quot;Programm&amp;quot;), fügt eventuell entsprechende Kanäle hinzu und klickt dann so oft auf &amp;#039;&amp;#039;Preset Klonen&amp;#039;&amp;#039;, bis die gewünschte Anzahl an Presets vorhanden ist. Das nummernlose Preset kann man nun löschen.&lt;br /&gt;
* Beim Hinzufügen von Einträgen und Bereichen zu einem Kanal sollte man den Maximalwert setzen, bevor man den nächsten Eintrag/Bereich anlegt. So bekommt dieser direkt den nächsten Minimalwert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=649</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=649"/>
		<updated>2016-03-29T11:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche links in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;br /&gt;
* Möchte man mehrere Presets mit Namen anlegen, die sich nur durch eine fortlaufende Nummer unterscheiden (&amp;quot;Programm 1&amp;quot;, &amp;quot;Programm 2&amp;quot;, &amp;quot;Programm3&amp;quot;, ...), legt man zuerst ein Preset ohne Nummer an (&amp;quot;Programm&amp;quot;), fügt eventuell entsprechende Kanäle hinzu und klickt dann so oft auf __Preset Klonen__, bis die gewünschte Anzahl an Presets vorhanden ist. Das nummernlose Preset kann man nun löschen.&lt;br /&gt;
* Beim Hinzufügen von Einträgen und Bereichen zu einem Kanal sollte man den Maximalwert setzen, bevor man den nächsten Eintrag/Bereich anlegt. So bekommt dieser direkt den nächsten Minimalwert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=648</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=648"/>
		<updated>2016-03-29T11:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche links in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Alle Felder, die numerische Eingaben erwarten, lassen sich auch über die Pfeiltasten sowie über das Mausrad bedienen. Drückt man gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift), verändert sich der Wert in Zehnerschritten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=647</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=647"/>
		<updated>2016-03-29T10:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png|thumb|right|Kanalliste]]&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche besteht aus einer Anzahl an Elementen, welche links in einer Liste angezeigt werden. Darunter können die Eigenschaften eines Elements geändert werden. Ganz unten rechts kann die Größe des Fenster verändert werden, welche durch den blauen Rahmen dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind bereits die Elemente für das Gerätebild, den Gerätenamen, die Geräteadresse sowie die Dipschalteranzeige vorhanden. Sie werden der Einfachheit halber nur in Form von Platzhaltern angezeigt.&lt;br /&gt;
Das übliche Vorgehen ist nun, für jeden Kanal bzw. Kanalgruppe ein oder mehrere Steuerelemente hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
* Für Pan-Tilt-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Position&amp;#039;&amp;#039;-Steuerelement&lt;br /&gt;
* Für RGB(A)-Kanäle: &amp;#039;&amp;#039;Farbauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** optional dazu ein &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;, welchem als &amp;#039;&amp;#039;spezielle Aktion&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ChangeColorPicker&amp;#039;&amp;#039; zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
** optional dazu &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitfeld&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Fadezeitschalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, die eine Auswahlmöglichkeit besitzen, z.B. Shutter, Farbrad, Goborad: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für Kanäle, welche Bereiche besitzen, z.B. Dimmer, Shutter: &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
* Für einen Shutter-Kanal, welcher Eintrag Offen, Eintrag Geschlossen und Bereich Strobe besitzt: &amp;#039;&amp;#039;Dropdown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Schieberegler&amp;#039;&amp;#039; jeweils mit zugewiesenem Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man Presets definiert hat, hat man dafür folgende Optionen:&lt;br /&gt;
* Für viele Presets, beispielsweise Programmwahl: &amp;#039;&amp;#039;Presetauswahl&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Für wenige Presets, beispielsweise Lampe ein/aus: &amp;#039;&amp;#039;Button&amp;#039;&amp;#039;s mit zugewiesenem Preset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Beispiele ==&lt;br /&gt;
Ich habe mal testweise ein DDF für den Cameo LED Dropix 66 - 8ch LED-Vorhang erstellt. Im Forum ist mir jemand mit dem alten Editor zuvorgekommen, jedoch finde ich dieses Gerät als Beispiel, vor allem für die Verwendung von Presets, lehrreich. Handbuch mit Kanalbelegung im Forum [https://www.pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=294&amp;amp;start=75#p6607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Cameo_LEDDropix66_8ch.zip&amp;diff=646</id>
		<title>Datei:Cameo LEDDropix66 8ch.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Cameo_LEDDropix66_8ch.zip&amp;diff=646"/>
		<updated>2016-03-29T10:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Beispieldatei für PCD-DDF-in-WPF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beispieldatei für PCD-DDF-in-WPF&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Pcd-ddf-in-pwf_Screenshot-v1.3-de.png&amp;diff=645</id>
		<title>Datei:Pcd-ddf-in-pwf Screenshot-v1.3-de.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Pcd-ddf-in-pwf_Screenshot-v1.3-de.png&amp;diff=645"/>
		<updated>2016-03-29T10:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=644</id>
		<title>PCD-DDF-in-WPF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=PCD-DDF-in-WPF&amp;diff=644"/>
		<updated>2016-03-28T21:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Die Seite wurde neu angelegt: „PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreibe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PCD-DDF-in-WPF ist ein alternativer DDF-Editor für PC_DIMMER. Ziel des Projektes ist es, DDFs nicht programmieren zu müssen, sondern das Gerät zu beschreiben. Das führt natürlich zu gewissen Einschränkungen bei der Gestaltung des DDF-Fensters, jedoch wird die Erstellung vereinfacht und auch Nicht-Programmierern ermöglicht, eine möglichst funktionsfähige Gerätebeschreibungsdatei zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
Das Programm ist Open Source und findet sich auf GitHub (https://github.com/digitalshow/pcd-ddf-in-wpf). Dort sind sowohl der Quelltext als auch kompilierte, ausführbare Versionen des Programms hochgeladen. Letzere findet man unter &amp;quot;Releases&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen eines DDFs == &lt;br /&gt;
Sobald das Programm gestartet ist, kann man ein neues Gerät bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laden vorhandener DDFs == &lt;br /&gt;
Vorhandene DDFs kann man mit dem Öffnen-Button laden. Sind die DDFs nicht mit diesem Programm, sondern mit dem PC_DIMMER-eigenen DDF-Editor erstellt worden, fehlen einige Informationen. PCD-DDF-in-WPF speichert alle Informationen, die beim Erstellen eines DDFs eingegeben wurden, in der Datei und kann diese auch wieder laden. DDFs, die in PC_DIMMER erstellt worden sind, wurden häufig per Hand programmiert und um Funktionen ergänzt, die dieses Programm nicht interpretieren kann. Dies sind beispielsweise Buttons mit Festwerten (Dimmer 100%, ...), speziellen Funktionen (Lampe ein/aus). Bei einfachen DDFs lassen sich diese Dinge jedoch häufig recht schnell wieder eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCD-DDF-in-WPF gibt beim Laden entsprechende Warnungen aus, wenn Informationen aus dem DDF nicht verarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern von DDFs ==&lt;br /&gt;
Ein fertiges DDF kann man mit dem entsprechenden Button speichern. Dabei werden eventuell Warnungen ausgegeben, falls Fehler oder Widersprüche entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDFs können in der Regel nur in den Devices-Ordner von PC_DIMMER gespeichert werden, wenn das Programm mit Administratorrechten gestartet wurde, da der Programme-Ordner von Windows Berechtigungen erfordert. Man speichert DDFs auf dem Desktop und kopiert sie dann in den Devices-Ordner, um dieses Problem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines DDFs in PCD-DDF-in-WPF ==&lt;br /&gt;
Ein DDF besteht aus mehreren Teilen, die nacheinander angelegt werden. Das Programm ist diesbezüglich mit Reitern unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerät&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Allgemeine Informationen zum Gerät, die später in der DDF-Liste angezeigt werden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bernsteinfarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gibt es einen Amber-Kanal, kann man hier einstellen, ob und wie PC_DIMMER diesen bei Farbmischungen berücksichtigen soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Auflistung aller Kanäle und deren Belegung. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Kanäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Enthält Voreinstellungen, die per Buttons oder Auswahlbox angesprochen werden können. Siehe &amp;#039;&amp;#039;Presets&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Grafische Oberfläche, die PC_DIMMER in der Gerätesteuerung und der grafischen Bühnenansicht anzeigen kann. Siehe &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanäle ==&lt;br /&gt;
Die Kanäle eines DMX-Gerätes und deren Belegung können in der Regel der Bedienungsanleitung des Geräts entnommen werden. Beim Erstellen der Kanalauflistung geht man wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hinzufügen aller Kanäle des Geräts&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
** Den neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Kanaltyp wählen&lt;br /&gt;
** Den Namen ändern, falls er nicht passt&lt;br /&gt;
** Falls nötig, das Kanalminimum, Maximum, und den Initialisierungswert anpassen&lt;br /&gt;
** Auswählen, ob der Kanal gefadet werden soll (sinnvoll für Dimmer, R, G, B, ...; nicht sinnvoll für Farb-/Goborad oder Programmwahl)&lt;br /&gt;
* Anlegen der Untermengen (Kanalbelegung)&lt;br /&gt;
** Für jeden Wertebereich eines Kanals, der eine bestimmte Funktion abbildet, legt man eine neue Untermenge an:&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich, der genau eine Stellung beschreibt, d.h. in dem sich für unterschiedliche Werte keine Änderung am Gerät ergibt, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Eintrag&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Eintrag hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Den &amp;#039;&amp;#039;Set-Wert&amp;#039;&amp;#039; einstellen (Der Wert, auf den geschaltet wird, wenn dieser Bereich ausgewählt wird)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe wählen, für Gobokanäle ein Gobobild im Ordner Devicepictures\Gobos wählen&lt;br /&gt;
*** Für einen Wertebereich einer kontinuierlichen Funktion, d.h. in dem sich eine Funktion des Geräts kontinuierlich ändert, legt man einen &amp;#039;&amp;#039;Bereich&amp;#039;&amp;#039; an&lt;br /&gt;
**** Button &amp;#039;&amp;#039;Bereich hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken&lt;br /&gt;
**** Den Bereich einstellen (&amp;#039;&amp;#039;Min&amp;#039;&amp;#039;-/&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**** Für Farbkanäle die Farbe einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Untermenge können ein oder mehrere Merkmale zugewiesen werden. Dazu wählt man die Untermenge, wählt rechts das Merkmal aus und klickt auf +. Diese Merkmale informieren PC_DIMMER über eine bestimmte Funktion des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untermengen, die für den Benutzer auf der Benutzeroberfläche nicht getrennt erscheinen sollen, lassen sich mit einem Haken bei &amp;quot;Mit nächstem Eintrag/Bereich verschmelzen&amp;quot; verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis ein Beispiel eines Moving Heads:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle Pan, Tilt, und eventuell Panfine und Tiltfine werden genau so angelegt, sie brauchen keine Untermengen. Wir haben folgende Kanäle:&lt;br /&gt;
* Pan: Typ pan, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
* Tilt: Typ tilt, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens den Kanaltyp wählen, wird der Kanalname automatisch übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dimmerkanal legen wir an, wobei wir eine Untermenge für den Dimmbereich erzeugen:&lt;br /&gt;
* Helligkeit: Typ dimmer, Min 0, Max 255, Init 127, Fade an&lt;br /&gt;
** Bereich Aus-Max: Min 0, Max 255, Merkmale: Helligkeit -&amp;gt; Bereich Aus-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn wir vor Veränderung des Namens des Bereichs das Merkmal hinzufügen, wird der Bereich automatisch benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Shutter-Kanal beherbergt die Strobe-Funktion. Wir legen den Kanal als Shutter an und fügen die Untermengen und Merkmale hinzu:&lt;br /&gt;
* Shutter: Typ shutter, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Geschlossen: Min 0, Max 9, Set-Wert 0, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Geschlossen&lt;br /&gt;
** Bereich Strobe: Min 10, Max 249, Merkmale: Strobe -&amp;gt; Bereich Min-Max&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 250, Max 255, Merkmale: Shutter -&amp;gt; Offen, Strobe -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farb-Kanal wollen wir alle Farben eintragen, um später einfach auf sie zugreifen zu können.&lt;br /&gt;
* Farbe: Typ color1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Bereich Weiß, Min 0, Max 49, Farbe weiß&lt;br /&gt;
** Bereich Rot, Min 50, Max 99, Farbe rot&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Farbkanal kann man entweder Bereiche oder Einträge verwenden. Manche Geräte erlauben Zwischenfarben, in dem Fall sind Bereiche sinnvoll. Auch die Fade-Möglichkeit kann diesbezüglich gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Kanal&lt;br /&gt;
* Gobo: Typ gobo1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Offen: Min 0, Max 39, Set-Wert 0, Icon Open.png&lt;br /&gt;
** Eintrag Pik: Min 40, Max 79, Set-Wert 40, Icon pik.png&lt;br /&gt;
** ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gobo-Rotation&lt;br /&gt;
* Gobo-Rotation: Typ gobo1rot, Min 0, Max 255, Init 0, Fade ein&lt;br /&gt;
** Eintrag Aus, Min 0, Max 5, Set-Wert 0, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Aus&lt;br /&gt;
** Bereich Links, Min 6, Max 130, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Links Min-Max&lt;br /&gt;
** Bereich Rechts, Min 131, Max 255, Merkmal Gobo 1 Rotation -&amp;gt; Bereich Rechts Min-Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfunktionen&lt;br /&gt;
* Steuerung, Typ special1, Min 0, Max 255, Init 0, Fade aus&lt;br /&gt;
** Eintrag Kein, Min 0, Max 49, Set-Wert 0&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe ein, Min 50, Max 99, Set-Wert 60&lt;br /&gt;
** Eintrag Lampe aus, Min 100, Max 199, Set-Wert 120&lt;br /&gt;
** Eintrag Reset, Min 200, Max 255, Set-Wert 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presets ==&lt;br /&gt;
Um über die Oberfläche bestimmte Zusammenstellungen an Kanalwerten abrufen zu können, lassen sich Presets erstellen. Jedes Preset hat eine Anzahl Kanäle, deren Wert für das Preset festgelegt wird. Um ein Preset anzulegen, kann man wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Preset hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neues Preset auswählen&lt;br /&gt;
* Presetnamen ändern&lt;br /&gt;
* Kanäle hinzufügen&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Kanal hinzufügen&amp;#039;&amp;#039; klicken, neuen Kanal auswählen&lt;br /&gt;
** Gerätekanal wählen&lt;br /&gt;
** Untermenge wählen oder Wert eintragen&lt;br /&gt;
** Optional Fadezeit festlegen&lt;br /&gt;
** Optional eine Nachricht eingeben, die dem Benutzer angezeigt werden soll, nachdem der Kanal gesetzt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel des Moving Heads von oben, wollen wir drei Presets für die Lampensteuerung anlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preset Lampe ein&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe ein&lt;br /&gt;
* Preset Lampe aus&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Lampe aus&lt;br /&gt;
* Preset Reset&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Reset, Nachricht &amp;quot;Klicken Sie auf OK, wenn der Reset ausgeführt wird...&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Kanal Steuerung, Untermenge Kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;In Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=580</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=580"/>
		<updated>2013-05-10T20:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot;, Mai 2013 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben eine klassische Studio-Bühne mit 60 Dimmerkanälen (ca. 500 A Anschlussleistung) und ein Paar LEDs.&lt;br /&gt;
Die Hauptsteuerung erfolgt per Pult (ADB Tango). Jedoch werden immer mehr Projekte mit der Cueliste von PC_DIMMER realisiert.&lt;br /&gt;
Besonders bei der Kombination von Lichtszenen, Audioeinspielungen und Videosequenzen ist die PC-Steuerung deutlich performanter als die herkömmliche Bedienung verschiedener Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht sind die Linien mit ihren Deckenversätzen eingetragen und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Cueliste ist unsere Haupt-Arbeitsumgebung. Die Szenen werden mit Hilfe des Lichtstellpultes, der Bühnenansicht und eines MIDI-Pultes erstellt, in der Cueliste gespeichert, sortiert und gespeichert. Per Tastatursteuerung rufen wir dann die Szenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt ist die Möglichkeit Szenen zu mischen, eine (funktionierende!)Szenenlaufzeit, eine bessere Übersicht über laufende Szenen und Audiotracks (Laufzeitanzeige) und die Möglichkeit, automatische Backups auch auf einem Netzwerkrechner speichern zu können. Schön wäre auch, die Geräteklassen separat in der Bühnenansicht zeigen zu können, denn langsam wird es ganz schön eng auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm ist uns eine große Hilfe und wir freuen uns über jede neue Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot;, Mai 2013 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (neue) Schule hat im Rahmen eines Neubaus mit Mensa und &amp;quot;AudiMax&amp;quot; nun auch eine neue, gesponserte Lichtanlage in dem selbigen. Für die knapp 50 Dimmerkanäle ist ein programmierbares Pult vorhanden, für eine [http://www.modellschule-obersberg.de/fileadmin/dokumente/theater-ag/flyer_zeit_zu_lieben_zeit_zu_sterben.pdf Produktion der Theater-AG] an vier Terminen stellte sich aber der PC_DIMMER in Verbindung mit meinem Textbuch (Plugin &amp;quot;IK Textbuch&amp;quot;) als komfortabler heraus. Somit dient das Pult nur als Ergänzung zum PC, angeschlossen über ein DE-IF. Für dieses ist der Modus mit DMX-In -&amp;gt; PC-In und PC-Out + DMX-In -&amp;gt; DMX-Out sehr praktisch, da zum Einstellen der Lichtszenen das Data-In Patchfeld genutzt werden kann, zum Abfahren der Show kann das Pult dann mit PC_DIMMER-Funktionen belegt werden und ist immer noch zum Eingreifen bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene während der Aufführung sollte durch wilde Lichteffekte ergänzt werden; kein Problem, eine Gerätegruppe mit Fanning ist schnell erstellt und auf den Submaster und das Pult gelegt. Problem war jedoch, dass sich solche verzögerten Fades anscheinend nicht stoppen lassen, aber nach der Szene sollte alles sofort wieder ruhig sein. Deshalb hat hier das Pult ausgeholfen, welches die nächste Lichtszene fuhr und dabei über einen Data-In-Kanal den Master des PC_DIMMERs runterregelte. Das funktionierte dann auch einwandfrei, wobei man beachten muss, das der Master-Regler einen laufenden Fade beendet (nicht jedoch noch bevorstehende gefannte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleine Spielerei habe ich auch die PC_DIMMER Android-App von [http://pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=413 dark alex] ausprobiert, dazu eignet sich auch das [http://virtualrouter.codeplex.com/ Virtual Router]-Werkzeug, welches auf neuen Windows-PCs WLAN-Hotspots einrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei hat sich auch der VLC-Player wiedermal unersetzlich gemacht :) . Der Umfang und die Anpassbarkeit von VLC sind einfach toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG|400px]][[Datei:Theater MSO 1.JPG|300px]][[Datei:Theater MSO 2.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=579</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=579"/>
		<updated>2013-05-10T20:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot;, Mai 2013 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben eine klassische Studio-Bühne mit 60 Dimmerkanälen (ca. 500 A Anschlussleistung) und ein Paar LEDs.&lt;br /&gt;
Die Hauptsteuerung erfolgt per Pult (ADB Tango). Jedoch werden immer mehr Projekte mit der Cueliste von PC_DIMMER realisiert.&lt;br /&gt;
Besonders bei der Kombination von Lichtszenen, Audioeinspielungen und Videosequenzen ist die PC-Steuerung deutlich performanter als die herkömmliche Bedienung verschiedener Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht sind die Linien mit ihren Deckenversätzen eingetragen und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Cueliste ist unsere Haupt-Arbeitsumgebung. Die Szenen werden mit Hilfe des Lichtstellpultes, der Bühnenansicht und eines MIDI-Pultes erstellt, in der Cueliste gespeichert, sortiert und gespeichert. Per Tastatursteuerung rufen wir dann die Szenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt ist die Möglichkeit Szenen zu mischen, eine (funktionierende!)Szenenlaufzeit, eine bessere Übersicht über laufende Szenen und Audiotracks (Laufzeitanzeige) und die Möglichkeit, automatische Backups auch auf einem Netzwerkrechner speichern zu können. Schön wäre auch, die Geräteklassen separat in der Bühnenansicht zeigen zu können, denn langsam wird es ganz schön eng auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm ist uns eine große Hilfe und wir freuen uns über jede neue Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot;, Mai 2013 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (neue) Schule hat im Rahmen eines Neubaus mit Mensa und &amp;quot;AudiMax&amp;quot; nun auch eine neue, gesponserte Lichtanlage in dem selbigen. Für die knapp 50 Dimmerkanäle ist ein programmierbares Pult vorhanden, für eine [http://www.modellschule-obersberg.de/fileadmin/dokumente/theater-ag/flyer_zeit_zu_lieben_zeit_zu_sterben.pdf Produktion der Theater-AG] an vier Terminen stellte sich aber der PC_DIMMER in Verbindung mit meinem Textbuch (Plugin &amp;quot;IK Textbuch&amp;quot;) als komfortabler heraus. Somit dient das Pult nur als Ergänzung zum PC, angeschlossen über ein DE-IF. Für dieses ist der Modus mit DMX-In -&amp;gt; PC-In und PC-Out + DMX-In -&amp;gt; DMX-Out sehr praktisch, da zum Einstellen der Lichtszenen das Data-In Patchfeld genutzt werden kann, zum Abfahren der Show kann das Pult dann mit PC_DIMMER-Funktionen belegt werden und ist immer noch zum Eingreifen bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene während der Aufführung sollte durch wilde Lichteffekte ergänzt werden; kein Problem, eine Gerätegruppe mit Fanning ist schnell erstellt und auf den Submaster und das Pult gelegt. Problem war jedoch, dass sich solche verzögerten Fades anscheinend nicht stoppen lassen, aber nach der Szene sollte alles sofort wieder ruhig sein. Deshalb hat hier das Pult ausgeholfen, welches die nächste Lichtszene fuhr und dabei über einen Data-In-Kanal den Master des PC_DIMMERs runterregelte. Das funktionierte dann auch einwandfrei, wobei man beachten muss, das der Master-Regler einen laufenden Fade beendet (nicht jedoch noch bevorstehende gefannte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleine Spielerei habe ich auch die PC_DIMMER Android-App von [http://pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=413 dark alex] ausprobiert, dazu eignet sich auch das [http://virtualrouter.codeplex.com/ Virtual Router]-Werkzeug, welches auf neuen Windows-PCs WLAN-Hotspots einrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei hat sich auch der VLC-Player wiedermal unersetzlich gemacht :) . Der Umfang und die Anpassbarkeit von VLC sind einfach toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG|400px]][[Datei:Theater MSO 1.JPG|300px]][[Datei:Theater MSO 2.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bilder folgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=578</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
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		<updated>2013-05-10T20:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: + Theater MSO Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben eine klassische Studio-Bühne mit 60 Dimmerkanälen (ca. 500 A Anschlussleistung) und ein Paar LEDs.&lt;br /&gt;
Die Hauptsteuerung erfolgt per Pult (ADB Tango). Jedoch werden immer mehr Projekte mit der Cueliste von PC_DIMMER realisiert.&lt;br /&gt;
Besonders bei der Kombination von Lichtszenen, Audioeinspielungen und Videosequenzen ist die PC-Steuerung deutlich performanter als die herkömmliche Bedienung verschiedener Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht sind die Linien mit ihren Deckenversätzen eingetragen und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Cueliste ist unsere Haupt-Arbeitsumgebung. Die Szenen werden mit Hilfe des Lichtstellpultes, der Bühnenansicht und eines MIDI-Pultes erstellt, in der Cueliste gespeichert, sortiert und gespeichert. Per Tastatursteuerung rufen wir dann die Szenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt ist die Möglichkeit Szenen zu mischen, eine (funktionierende!)Szenenlaufzeit, eine bessere Übersicht über laufende Szenen und Audiotracks (Laufzeitanzeige) und die Möglichkeit, automatische Backups auch auf einem Netzwerkrechner speichern zu können. Schön wäre auch, die Geräteklassen separat in der Bühnenansicht zeigen zu können, denn langsam wird es ganz schön eng auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm ist uns eine große Hilfe und wir freuen uns über jede neue Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot;, Mai 2013 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (neue) Schule hat im Rahmen eines Neubaus mit Mensa und &amp;quot;AudiMax&amp;quot; nun auch eine neue, gesponserte Lichtanlage in dem selbigen. Für die knapp 50 Dimmerkanäle ist ein programmierbares Pult vorhanden, für eine [http://www.modellschule-obersberg.de/fileadmin/dokumente/theater-ag/flyer_zeit_zu_lieben_zeit_zu_sterben.pdf Produktion der Theater-AG] an vier Terminen stellte sich aber der PC_DIMMER in Verbindung mit meinem Textbuch (Plugin &amp;quot;IK Textbuch&amp;quot;) als komfortabler heraus. Somit dient das Pult nur als Ergänzung zum PC, angeschlossen über ein DE-IF. Für dieses ist der Modus mit DMX-In -&amp;gt; PC-In und PC-Out + DMX-In -&amp;gt; DMX-Out sehr praktisch, da zum Einstellen der Lichtszenen das Data-In Patchfeld genutzt werden kann, zum Abfahren der Show kann das Pult dann mit PC_DIMMER-Funktionen belegt werden und ist immer noch zum Eingreifen bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene während der Aufführung sollte durch wilde Lichteffekte ergänzt werden; kein Problem, eine Gerätegruppe mit Fanning ist schnell erstellt und auf den Submaster und das Pult gelegt. Problem war jedoch, dass sich solche verzögerten Fades anscheinend nicht stoppen lassen, aber nach der Szene sollte alles sofort wieder ruhig sein. Deshalb hat hier das Pult ausgeholfen, welches die nächste Lichtszene fuhr und dabei über einen Data-In-Kanal den Master des PC_DIMMERs runterregelte. Das funktionierte dann auch einwandfrei, wobei man beachten muss, das der Master-Regler einen laufenden Fade beendet (nicht jedoch noch bevorstehende gefannte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleine Spielerei habe ich auch die PC_DIMMER Android-App von [http://pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=413 dark alex] ausprobiert, dazu eignet sich auch das [http://virtualrouter.codeplex.com/ Virtual Router]-Werkzeug, welches auf neuen Windows-PCs WLAN-Hotspots einrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei hat sich auch der VLC-Player wiedermal unersetzlich gemacht :) . Der Umfang und die Anpassbarkeit von VLC sind einfach toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG|300px]][[Datei:Theater MSO 1.JPG|300px]][[Datei:Theater MSO 2.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bilder folgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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		<updated>2013-05-10T20:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Ingo</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben eine klassische Studio-Bühne mit 60 Dimmerkanälen (ca. 500 A Anschlussleistung) und ein Paar LEDs.&lt;br /&gt;
Die Hauptsteuerung erfolgt per Pult (ADB Tango). Jedoch werden immer mehr Projekte mit der Cueliste von PC_DIMMER realisiert.&lt;br /&gt;
Besonders bei der Kombination von Lichtszenen, Audioeinspielungen und Videosequenzen ist die PC-Steuerung deutlich performanter als die herkömmliche Bedienung verschiedener Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht sind die Linien mit ihren Deckenversätzen eingetragen und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Cueliste ist unsere Haupt-Arbeitsumgebung. Die Szenen werden mit Hilfe des Lichtstellpultes, der Bühnenansicht und eines MIDI-Pultes erstellt, in der Cueliste gespeichert, sortiert und gespeichert. Per Tastatursteuerung rufen wir dann die Szenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt ist die Möglichkeit Szenen zu mischen, eine (funktionierende!)Szenenlaufzeit, eine bessere Übersicht über laufende Szenen und Audiotracks (Laufzeitanzeige) und die Möglichkeit, automatische Backups auch auf einem Netzwerkrechner speichern zu können. Schön wäre auch, die Geräteklassen separat in der Bühnenansicht zeigen zu können, denn langsam wird es ganz schön eng auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm ist uns eine große Hilfe und wir freuen uns über jede neue Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot;, Mai 2013 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (neue) Schule hat im Rahmen eines Neubaus mit Mensa und &amp;quot;AudiMax&amp;quot; nun auch eine neue, gesponserte Lichtanlage in dem selbigen. Für die knapp 50 Dimmerkanäle ist ein programmierbares Pult vorhanden, für eine [http://www.modellschule-obersberg.de/fileadmin/dokumente/theater-ag/flyer_zeit_zu_lieben_zeit_zu_sterben.pdf Produktion der Theater-AG] an vier Terminen stellte sich aber der PC_DIMMER in Verbindung mit meinem Textbuch (Plugin &amp;quot;IK Textbuch&amp;quot;) als komfortabler heraus. Somit dient das Pult nur als Ergänzung zum PC, angeschlossen über ein DE-IF. Für dieses ist der Modus mit DMX-In -&amp;gt; PC-In und PC-Out + DMX-In -&amp;gt; DMX-Out sehr praktisch, da zum Einstellen der Lichtszenen das Data-In Patchfeld genutzt werden kann, zum Abfahren der Show kann das Pult dann mit PC_DIMMER-Funktionen belegt werden und ist immer noch zum Eingreifen bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene während der Aufführung sollte durch wilde Lichteffekte ergänzt werden; kein Problem, eine Gerätegruppe mit Fanning ist schnell erstellt und auf den Submaster und das Pult gelegt. Problem war jedoch, dass sich solche verzögerten Fades anscheinend nicht stoppen lassen, aber nach der Szene sollte alles sofort wieder ruhig sein. Deshalb hat hier das Pult ausgeholfen, welches die nächste Lichtszene fuhr und dabei über einen Data-In-Kanal den Master des PC_DIMMERs runterregelte. Das funktionierte dann auch einwandfrei, wobei man beachten muss, das der Master-Regler einen laufenden Fade beendet (nicht jedoch noch bevorstehende gefannte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleine Spielerei habe ich auch die PC_DIMMER Android-App von [http://pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=413 dark alex] ausprobiert, dazu eignet sich auch das [http://virtualrouter.codeplex.com/ Virtual Router]-Werkzeug, welches auf neuen Windows-PCs WLAN-Hotspots einrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei hat sich auch der VLC-Player wiedermal unersetzlich gemacht :) . Der Umfang und die Anpassbarkeit von VLC sind einfach toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bilder folgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=574</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=574"/>
		<updated>2013-05-05T13:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben eine klassische Studio-Bühne mit 60 Dimmerkanälen (ca. 500 A Anschlussleistung) und ein Paar LEDs.&lt;br /&gt;
Die Hauptsteuerung erfolgt per Pult (ADB Tango). Jedoch werden immer mehr Projekte mit der Cueliste von PC_DIMMER realisiert.&lt;br /&gt;
Besonders bei der Kombination von Lichtszenen, Audioeinspielungen und Videosequenzen ist die PC-Steuerung deutlich performanter als die herkömmliche Bedienung verschiedener Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht sind die Linien mit ihren Deckenversätzen eingetragen und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Cueliste ist unsere Haupt-Arbeitsumgebung. Die Szenen werden mit Hilfe des Lichtstellpultes, der Bühnenansicht und eines MIDI-Pultes erstellt, in der Cueliste gespeichert, sortiert und gespeichert. Per Tastatursteuerung rufen wir dann die Szenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt ist die Möglichkeit Szenen zu mischen, eine (funktionierende!)Szenenlaufzeit, eine bessere Übersicht über laufende Szenen und Audiotracks (Laufzeitanzeige) und die Möglichkeit, automatische Backups auch auf einem Netzwerkrechner speichern zu können. Schön wäre auch, die Geräteklassen separat in der Bühnenansicht zeigen zu können, denn langsam wird es ganz schön eng auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm ist uns eine große Hilfe und wir freuen uns über jede neue Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (neue) Schule hat im Rahmen eines Neubaus mit Mensa und &amp;quot;AudiMax&amp;quot; nun auch eine neue, gesponserte Lichtanlage in dem selbigen. Für die knapp 50 Dimmerkanäle ist ein programmierbares Pult vorhanden, für eine [http://www.modellschule-obersberg.de/fileadmin/dokumente/theater-ag/flyer_zeit_zu_lieben_zeit_zu_sterben.pdf Produktion der Theater-AG] an vier Terminen stellte sich aber der PC_DIMMER in Verbindung mit meinem Textbuch (Plugin &amp;quot;IK Textbuch&amp;quot;) als komfortabler heraus. Somit dient das Pult nur als Ergänzung zum PC, angeschlossen über ein DE-IF. Für dieses ist der Modus mit DMX-In -&amp;gt; PC-In und PC-Out + DMX-In -&amp;gt; DMX-Out sehr praktisch, da zum Einstellen der Lichtszenen das Data-In Patchfeld genutzt werden kann, zum Abfahren der Show kann das Pult dann mit PC_DIMMER-Funktionen belegt werden und ist immer noch zum Eingreifen bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene während der Aufführung sollte durch wilde Lichteffekte ergänzt werden; kein Problem, eine Gerätegruppe mit Fanning ist schnell erstellt und auf den Submaster und das Pult gelegt. Problem war jedoch, dass sich solche verzögerten Fades anscheinend nicht stoppen lassen, aber nach der Szene sollte alles sofort wieder ruhig sein. Deshalb hat hier das Pult ausgeholfen, welches die nächste Lichtszene fuhr und dabei über einen Data-In-Kanal den Master des PC_DIMMERs runterregelte. Das funktionierte dann auch einwandfrei, wobei man beachten muss, das der Master-Regler einen laufenden Fade beendet (nicht jedoch noch bevorstehende gefannte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleine Spielerei habe ich auch die PC_DIMMER Android-App von [http://pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=413 dark alex] ausprobiert, dazu eignet sich auch das [http://virtualrouter.codeplex.com/ Virtual Router]-Werkzeug, welches auf neuen Windows-PCs WLAN-Hotspots einrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei hat sich auch der VLC-Player wiedermal unersetzlich gemacht :) . Der Umfang und die Anpassbarkeit von VLC sind einfach toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Bilder folgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=573</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
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		<updated>2013-05-05T13:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: + Theater MSO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben eine klassische Studio-Bühne mit 60 Dimmerkanälen (ca. 500 A Anschlussleistung) und ein Paar LEDs.&lt;br /&gt;
Die Hauptsteuerung erfolgt per Pult (ADB Tango). Jedoch werden immer mehr Projekte mit der Cueliste von PC_DIMMER realisiert.&lt;br /&gt;
Besonders bei der Kombination von Lichtszenen, Audioeinspielungen und Videosequenzen ist die PC-Steuerung deutlich performanter als die herkömmliche Bedienung verschiedener Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bühnenansicht sind die Linien mit ihren Deckenversätzen eingetragen und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Cueliste ist unsere Haupt-Arbeitsumgebung. Die Szenen werden mit Hilfe des Lichtstellpultes, der Bühnenansicht und eines MIDI-Pultes erstellt, in der Cueliste gespeichert, sortiert und gespeichert. Per Tastatursteuerung rufen wir dann die Szenen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch fehlt ist die Möglichkeit Szenen zu mischen, eine (funktionierende!)Szenenlaufzeit, eine bessere Übersicht über laufende Szenen und Audiotracks (Laufzeitanzeige) und die Möglichkeit, automatische Backups auch auf einem Netzwerkrechner speichern zu können. Schön wäre auch, die Geräteklassen separat in der Bühnenansicht zeigen zu können, denn langsam wird es ganz schön eng auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm ist uns eine große Hilfe und wir freuen uns über jede neue Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater-AG der Modellschule Obersberg Bad Hersfeld: &amp;quot;Zeit zu Lieben, Zeit zu Sterben&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine (neue) Schule hat im Rahmen eines Neubaus mit Mensa und &amp;quot;AudiMax&amp;quot; nun auch eine neue, gesponserte Lichtanlage in dem selbigen. Für die knapp 50 Dimmerkanäle ist ein programmierbares Pult vorhanden, für eine [[http://www.modellschule-obersberg.de/fileadmin/dokumente/theater-ag/flyer_zeit_zu_lieben_zeit_zu_sterben.pdf|Produktion der Theater-AG]] an vier Terminen stellte sich aber der PC_DIMMER in Verbindung mit meinem Textbuch (Plugin &amp;quot;IK Textbuch&amp;quot;) als komfortabler heraus. Somit dient das Pult nur als Ergänzung zum PC, angeschlossen über ein DE-IF. Für dieses ist der Modus mit DMX-In -&amp;gt; PC-In und PC-Out + DMX-In -&amp;gt; DMX-Out sehr praktisch, da zum Einstellen der Lichtszenen das Data-In Patchfeld genutzt werden kann, zum Abfahren der Show kann das Pult dann mit PC_DIMMER-Funktionen belegt werden und ist immer noch zum Eingreifen bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene während der Aufführung sollte durch wilde Lichteffekte ergänzt werden; kein Problem, eine Gerätegruppe mit Fanning ist schnell erstellt und auf den Submaster und das Pult gelegt. Problem war jedoch, dass sich solche verzögerten Fades anscheinend nicht stoppen lassen, aber nach der Szene sollte alles sofort wieder ruhig sein. Deshalb hat hier das Pult ausgeholfen, welches die nächste Lichtszene fuhr und dabei über einen Data-In-Kanal den Master des PC_DIMMERs runterregelte. Das funktionierte dann auch einwandfrei, wobei man beachten muss, das der Master-Regler einen laufenden Fade beendet (nicht jedoch noch bevorstehende gefannte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleine Spielerei habe ich auch die PC_DIMMER Android-App von [[http://pcdimmer.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=413|dark alex]] ausprobiert, dazu eignet sich auch das [[http://virtualrouter.codeplex.com/|Virtual Router]]-Werkzeug, welches auf neuen Windows-PCs WLAN-Hotspots einrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei hat sich auch der VLC-Player wiedermal unersetzlich gemacht :) . Der Umfang und die Anpassbarkeit von VLC sind einfach toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
Weitere Bilder folgen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:TheaterMSO_Screen_04052013.PNG&amp;diff=572</id>
		<title>Datei:TheaterMSO Screen 04052013.PNG</title>
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		<updated>2013-05-05T13:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=571</id>
		<title>Tipps und Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=571"/>
		<updated>2013-04-16T16:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Deutsch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PC_DIMMER Oberfläche: Aktualisierungsrate anpassen==&lt;br /&gt;
Die Aktualisierungsrate (FPS) der einzelnen Fenster des PC_DIMMERs sind von Haus aus auf einer Einstellung, die für die meisten Computer funktionieren sollte. Da z.B. für die grafische Bühnenansicht derzeit noch keine Hardwarebeschleunigung verwendet werden kann, ruckelt mit den Originaleinstellungen die Anzeige ein klein wenig. Dafür ist die CPU-Auslastung entsprechend gering. Möchte man die Aktualisierungsgeschwindigkeit anpassen (für schnelle PCs erhöhen, für ältere PCs verringern), kann man das in den erweiterten Einstellungen unter dem Punkt &amp;quot;Allgemein&amp;quot; ohne weiteres tun.&lt;br /&gt;
Man hat dort die Möglichkeit, Werte zwischen 1ms und 255ms einzugeben, was den PC_DIMMER auf sämtlichen Hardwarezusammenstellungen ausführbar machen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimmerkernelgeschwindigkeit anpassen==&lt;br /&gt;
Insgesamt können maximal 8192 einzelne Kanäle (16 DMX-Universen) mit dem PC_DIMMER angesteuert werden. Da jeder automatische Blendvorgang eine gewisse Zeit kostet (im Nanosekunden- bishin zum Mikrosekundenbereich) kann man sich vorstellen, dass bei entsprechend hoher Anzahl an automatisch-geblendeten Kanälen die Berechnungszeit auch auf schnellen Rechnern durchaus zu hoch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Ein herkömmlicher PC mit 3 GHz Prozessor benötigt für jeden Takt ca. 1/3GHz=0,33ns. DA jeder Befehl im Computer meist mehr als einen Takt für einen Mikrobefehl benötigt, kommen schonmal 2 bis 4 Takte pro Befehl zusammen. Dimmen wir nun 8192 Kanäle von 0% auf 100% in 5 Sekunden, sind das bei einer Änderung alle 1ms insgesamt 8192000 Kanaländerungen pro Sekunde. Jetzt werden ja nicht nur einfache Additionen im PC_DIMMER-Kernel gemacht, sondern teilweise auch schwierigere Berechnungen und Vergleiche. Nehmen wir mal vereinfacht 1000 CPU-Takte pro Kanalwertänderung an (das sind eigentlich noch Größenordnungen zu wenig). Dann benötigen wir 1000*0,33ns*8192=2,730ms. Somit sind wir bereits 1,73ms über der Dimmerkernelauflösung und der Kernel kann in seiner verfügbaren Zeit von 1ms noch nicht einmal die Hälfte aller Kanäle bereichnen. Also funktioniert das so nicht. Wir müssen die Aktualisierungsrate entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man in den erweiterten Einstellung unter dem Punkt &amp;quot;Hardware&amp;quot; vornehmen. Dort unter dem Eintrag &amp;quot;Dimmerkernel-Einstellungen&amp;quot; kann man den voreingestellten Standardwert von 20ms entsprechend anpassen. Da DMX512 sowieso nur eine Aktualisierungsrate von 44Hz (^=~22,7ms) besitzt, sollte man hier nicht Werte unterhalb von 20ms einstellen. Bei 50ms kann man ohne weiteres alle 512 Dimmerkanäle ohne Ruckler blenden und bei Werten &amp;gt;50ms kann man auch höhere Anzahl an Kanälen gleichzeitig dimmen. Stellt man im PC_DIMMER die Maximalanzahl von 8192 Kanälen ein und blendet nicht immer alle Kanäle gleichzeitig, kann man auch einen niedrigeren Wert eingestellt lassen, da dann trotzdem die Ausführungszeit niedrig bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 5.1.2 stellt der PC_DIMMER die Auflösung des Dimmerkernels auch automatisch ein (abschaltbar). Somit hat man bei wenigen Kanalwechseln eine feinere Auflösung und kann dennoch Ruckelfrei arbeiten, wenn mehrere hundert Kanäle gefadet werden - dann aber mit einer gröberen Auflösung - je nach Berechnungsdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte mit zwei Tasten ein-/ausblenden, flashen und auf Wert schalten==&lt;br /&gt;
Der PC_DIMMER bietet die Möglichkeit, mit sehr wenigen Tasten bestimmte Geräte auf einen Wert zu blenden oder zu setzen. Sieht man sich im Hauptprogramm die untere Statusleiste an, kann man rechts neben der BPM-Zahl den Text &amp;quot;1 Einschalten&amp;quot; lesen. Diese Anzeige gibt den aktuellen Kanalsetzmodus an. Es sind folgende Modi möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Einschalten&lt;br /&gt;
* 2 Ausschalten&lt;br /&gt;
* 3 Einblenden&lt;br /&gt;
* 4 Ausblenden&lt;br /&gt;
* 5 Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Modi umzuschalten und schließlich auch auf Geräte anwenden zu können, kann man sowohl das PC_DIMMER [[Befehlssystem]] als auch die einzelnen Funktionen, wie [[Tastatursteuerung]], [[Data-In-Steuerung]], [[MIDI-Steuerung]], oder die [[Joysticksteuerung]] verwenden. Für das Beispiel soll die Tastatursteuerung verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kanalsetzmodus umschalten===&lt;br /&gt;
Über das Hauptfenster geht man auf &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Tastatursteuerung&amp;quot; und fügt ein neues Element über das grüne Plus hinzu. Nun vergibt man rechts unten einen Hotkey und wählt als Programmteil &amp;quot;Master / MIDI / Programm&amp;quot; und als Steuerung &amp;quot;Kanalsetzmodus wechseln&amp;quot; aus. Wahlweise kann man nun oben in der Liste noch &amp;quot;Global&amp;quot; anklicken, damit der Hotkey auch dann funktioniert, wenn das Hauptfenster nicht im Fokus liegt. Mit einem Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; kann mit der neuen Tastenkombination nun der Modus zwischen den oben angegebenen 5 Modi umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geräte mit Kanalsetzmodus ändern===&lt;br /&gt;
Zurück in der Tastatursteuerung fügt man nun ein weiteres Element hinzu und vergibt einen weiteren Hotkey rechts im entsprechenden Feld. Als Programmteil wählt man nun &amp;quot;Geräte / Gruppen&amp;quot; und als Steuerung eine der folgenden Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bestimmte Geräte setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bestimmte Gruppe setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man wählt schließlich noch einen Kanal aus (z.B. DIMMER) und gibt als Wert beispielsweise &amp;quot;255&amp;quot; ein. Man aktiviert nun am Besten hierfür oben die Option &amp;quot;Global&amp;quot;, damit man die Tastenkombination z.B. auch in der Bühnenansicht verwenden kann. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zudem sollte die Option &amp;quot;KeyUp&amp;quot; aktiviert werden, damit man den Modus 5 (Flash) verwenden kann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man z.B. als Steuerung &amp;quot;Bühnenansichtgerät setzen (Modusabhängig)&amp;quot; ausgewählt, geht man z.B. in die Bühnenansicht, fährt mit der Maus über ein Gerät, wählt mit der ersten Tastenkombination den Kanalsetzmodus &amp;quot;3 Einblenden&amp;quot; aus und drückt die zweite Tastenkombination. Der Scheinwerfer wird eingeblenden. Wählt man nun wieder mit der ersten Kombination &amp;quot;4 Ausblenden&amp;quot; und drückt die zweite Kombination, wird der Scheinwerfer wieder ausgeblendet. Auf diese Weise kann man sehr einfach mit zwei Tastenkombinationen und der Maus die Geräte entsprechend einstellen, ohne ein Motorfaderpult oder andere externe Geräte verwenden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte mit der Bühnenansicht effektiv einrichten==&lt;br /&gt;
Über das interne [[Befehlssystem]] kann man zusammen mit der Bühnenansicht Geräte in ihren Werten sehr schnell und effektiv einstellen. In der [[Tastatursteuerung]], welches an das [[Befehlssystem]] angeschlossen ist, sind für Geräte mit &amp;quot;DIMMER&amp;quot;-Kanal bereits vier Tastenkombinationen voreingestellt:&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte + (DIMMER)  [+ auf Zehnertastatur]&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte - (DIMMER)  [- auf Zehnertastatur]&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät + (DIMMER)  [STRG und +]&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät - (DIMMER)  [STRG und -]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man also in die Bühnenansicht und fährt mit der Maus über ein Gerät mit DIMMER-Kanal und drückt + oder - auf der Zehnertastatur, wird der DIMMER-Kanal entsprechend im Wert erhöht oder verringert. Selektiert man Geräte bei gedrückter SHIFT-Taste, über Gruppen oder die Sidebar (siehe weitere Infos unter [[Bühnenansicht]], [[Sidebar]] oder [[Gruppeneditor]]), kann man mit STRG und + oder STRG und - die DIMMER-Kanäle dieser Geräte entsprechend verändern. In der Tastatursteuerung können aber auch für alle anderen Kanäle entsprechende Tastenkombinationen hinterlegt, oder die vorhandenen Kombinationen geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Inkrement und Dekrement (also Wert für die schrittweise Erhöhung oder Verringerung) ist standardmäßig der Wert &amp;quot;5&amp;quot; eingetragen. Er kann ebenfalls in der Tastatursteuerung individuell für jede Kombination verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DDF: Amber-Kanal automatisch mit RGB-Mischung verwenden==&lt;br /&gt;
Verwendet man einen dieser neuen RGBA-Scheinwerfer, kann man die Intensität des Amber-Kanals automatisch berechnen lassen. Man wählt dann zwar weiterhin die gewünschte Farbe aus dem RGB-Farbraum, allerdings interpoliert der PC_DIMMER entsprechend aus R, G und B die Helligkeit von A und reduziert auf Wunsch sogar die anderen drei Kanäle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät &amp;quot;Generic&amp;quot;\&amp;quot;RGBA/RGBY Scheinwerfer&amp;quot; verwendet beispielsweise die genannte Technologie. Hier soll kurz erläutert werden, wie sie funktioniert. Im DDF muss zunächst die Verwendung von den vier Kanälen definiert werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;0&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Rot&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;r&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;1&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Grün&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;g&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Blau&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;b&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;3&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Amber&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss man noch mitteilen, dass man das Amber-Mixing auch verwenden möchte. Dies geht mit nachfolgender Zeile:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber UseAmberMixing=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberMixingCompensateRG=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberMixingCompensateBlue=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberColorR=&amp;quot;255&amp;quot; AmberColorG=&amp;quot;191&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UseAmberMixing aktiviert die Amber-Mischung&lt;br /&gt;
* AmberMixingCompensateRG reduziert bei Aktivierung die Werte des Rot- und Grün-Kanals, um eine realistischere Farbwiedergabe zu erreichen&lt;br /&gt;
* AmberMixingCompensateBlue reduziert bei Aktivierung die Werte des Blau-Kanals.&lt;br /&gt;
* AmberColorR und AmberColorG geben die Farbe des Amber-Kanals an. Da jeder LED-Hersteller andere Zusammensetzungen verwendet, unterscheiden sich die LEDs möglicherweise. Hier sollte man R auf &amp;quot;255&amp;quot; belassen und entsprechend mit dem Wert für Grün die Farbtemperatur einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann man das auch innerhalb des [[Geräteeditor|Geräteeditors]] vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert man nun die Farbe z.B. im Colorpicker, wird zwar die herkömmliche Funktion &amp;quot;set_color(r,g,b,zeit,0)&amp;quot; aufgerufen, der PC_DIMMER mischt allerdings die Farben dann zusammen mit dem Amber-Kanal intern zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XY-Koordinatenanzeige==&lt;br /&gt;
* bei gedrüpckter STRG-Taste kann man bei 16-Bit Scheinwerfern die Position noch genauer einstellen&lt;br /&gt;
* STRG+SHIFT+Klick stellt die XY-Koordinaten auf Kugelkoordinaten um, sodass Movingheads etwas besser eingestellt werden können&lt;br /&gt;
* SHIFT+Klick entfernt die manchmal lästigen Scrollbalken an den Seiten&lt;br /&gt;
* Rechtsklick ins Koordinatensystem: Zentrierung des Punktes (PAN=128, TILT=128) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrollpanel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit der rechten Maustaste kann man Buttons auswählen, ohne die hinterlegte Funktion auszuführen&lt;br /&gt;
* bei gedrückter Maustaste kann man durch mehrere Buttonzeilen durchscrollen&lt;br /&gt;
* STRG+Linksklick auf einen Button: Kopieren eines Buttons&lt;br /&gt;
* SHIFT+Linksklick auf einen Button: Ausschneiden eines Buttons&lt;br /&gt;
* ALT+Linksklick auf einen Button: Button einfügen (wenn vor ausgeschnitten, wird der alte Button entsprechend gelöscht) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effektsequenzer==&lt;br /&gt;
* bitte unbedingt die Option &amp;quot;Für markierte Schritte auf Zeitsteuerung&amp;quot; beachten, da hiermit ein einzelner Effektschritt zwischen Zeitsteuerung (Wartezeit) und Beat (Anzahl Beats) umgeschaltet werden kann&lt;br /&gt;
* mit Hilfe des Lauflichtassistenten kann sehr einfach ein Lauflicht für Dimmer oder RGB-Scheinwerfer erstellt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte gruppieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kombinationsszene Effekte Stoppen.PNG]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Effekte Start Stopp Szene.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehrere Effekte, die die gleichen Geräte ansteuern, ist es wünschenswert, dass zur selben Zeit immer nur ein Effekt läuft. Das ist recht einfach zu realisieren:&lt;br /&gt;
Für eine Gruppe an Effekten erstellt man eine Kombinationsszene, fügt die Effekte ein und aktiviert bei jedem einzelnen das Kästchen &amp;quot;Selektierte Szene/Effekt stoppen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Nun muss diese Szene bei allen Effekten der Gruppe als Szene zur Ausführung beim Start eingetragen werden.&lt;br /&gt;
Nun ergibt sich im Kontrollpanel ein schöner Umschalt-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audioeffektplayer==&lt;br /&gt;
* man kann sehr einfach mit der Maus navigieren. Um nicht aus versehen Effekte zu verschieben oder versehentlich die Position zu ändern, muss anders als in &amp;quot;normalen&amp;quot; Programmen die Position mit der rechten(!) und nicht mit der linken Maustaste in der Wavedarstellung positioniert werden&lt;br /&gt;
* Effekte kann man mit der rechten(!) Maustaste greifen und verschieben (auch zwischen verschiedenen Layern)&lt;br /&gt;
* die Funktion, dass bei einem Mausklick alle Effekt vor der aktuellen Zeitmarke synchronisiert (also abgespielt werden) kann man mit dem kleinen blauen Button rechts neben dem Record-Button ein- und ausschalten&lt;br /&gt;
* man kann den nächsten Effekt rechts von der Zeitmarke ganz einfach auf die Zeitmarke verschieben, indem man links in der Symbolleiste auf die kleine Uhr klickt (hilfreich, wenn man beim Abspielen genau an der gewünschten Stelle das Abspielen anhält)&lt;br /&gt;
* die Darstellung im Audioeffektplayer kann oben rechts zwischen drei verschiedenen Modi umgeschaltet werden&lt;br /&gt;
* ist die Aussteuerungsanzeige zu gering oder zu hoch, kann mit dem zugegebenermaßen kaum sichtbaren Slider an der oberen rechten Ecke der Wavedarstellung die Aussteuerung korrigiert werden&lt;br /&gt;
* mit &amp;quot;Repeat&amp;quot; kann man eine Sprungmarke und eine Zielmarke aktivieren, welche man über das Kontextmenü (siehe Bild) in der Liste einstellen kann. Somit kann man eine Wiederholung einrichten&lt;br /&gt;
* ist alles fertig programmiert und es kommt zur Aufführung, kann man rechts mit der Option &amp;quot;Maus/Tastatur sperren&amp;quot; ungewollte Probleme verhindern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauflichtassistent: Eigenes Muster erstellen==&lt;br /&gt;
* SHIFT+Mausklick = mehrere Kästchen auswählen&lt;br /&gt;
* Wechsel zwischen zwei Farbboxtypen mit dem Button &amp;quot;Wechel&amp;quot; rechts in den Einstellungen&lt;br /&gt;
* im Kontextmenü können für alle Kästchen folgende Eigenschaften zurückgetzt werden: Aktivierung, RGB/Normal, Blackout, Fadezeit, Delayzeit&lt;br /&gt;
* Verwendet man Gruppen statt Geräte, macht die Option Delay besonders Sinn, da man ja in einer Gruppe in der Regel mehrere Geräte eingetragen hat. Eine Delayzeit &amp;gt;0 lässt die Werte entsprechend verzögert an die einzelnen Geräte durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=English=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=570</id>
		<title>Tipps und Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=570"/>
		<updated>2013-04-16T16:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Deutsch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PC_DIMMER Oberfläche: Aktualisierungsrate anpassen==&lt;br /&gt;
Die Aktualisierungsrate (FPS) der einzelnen Fenster des PC_DIMMERs sind von Haus aus auf einer Einstellung, die für die meisten Computer funktionieren sollte. Da z.B. für die grafische Bühnenansicht derzeit noch keine Hardwarebeschleunigung verwendet werden kann, ruckelt mit den Originaleinstellungen die Anzeige ein klein wenig. Dafür ist die CPU-Auslastung entsprechend gering. Möchte man die Aktualisierungsgeschwindigkeit anpassen (für schnelle PCs erhöhen, für ältere PCs verringern), kann man das in den erweiterten Einstellungen unter dem Punkt &amp;quot;Allgemein&amp;quot; ohne weiteres tun.&lt;br /&gt;
Man hat dort die Möglichkeit, Werte zwischen 1ms und 255ms einzugeben, was den PC_DIMMER auf sämtlichen Hardwarezusammenstellungen ausführbar machen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimmerkernelgeschwindigkeit anpassen==&lt;br /&gt;
Insgesamt können maximal 8192 einzelne Kanäle (16 DMX-Universen) mit dem PC_DIMMER angesteuert werden. Da jeder automatische Blendvorgang eine gewisse Zeit kostet (im Nanosekunden- bishin zum Mikrosekundenbereich) kann man sich vorstellen, dass bei entsprechend hoher Anzahl an automatisch-geblendeten Kanälen die Berechnungszeit auch auf schnellen Rechnern durchaus zu hoch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Ein herkömmlicher PC mit 3 GHz Prozessor benötigt für jeden Takt ca. 1/3GHz=0,33ns. DA jeder Befehl im Computer meist mehr als einen Takt für einen Mikrobefehl benötigt, kommen schonmal 2 bis 4 Takte pro Befehl zusammen. Dimmen wir nun 8192 Kanäle von 0% auf 100% in 5 Sekunden, sind das bei einer Änderung alle 1ms insgesamt 8192000 Kanaländerungen pro Sekunde. Jetzt werden ja nicht nur einfache Additionen im PC_DIMMER-Kernel gemacht, sondern teilweise auch schwierigere Berechnungen und Vergleiche. Nehmen wir mal vereinfacht 1000 CPU-Takte pro Kanalwertänderung an (das sind eigentlich noch Größenordnungen zu wenig). Dann benötigen wir 1000*0,33ns*8192=2,730ms. Somit sind wir bereits 1,73ms über der Dimmerkernelauflösung und der Kernel kann in seiner verfügbaren Zeit von 1ms noch nicht einmal die Hälfte aller Kanäle bereichnen. Also funktioniert das so nicht. Wir müssen die Aktualisierungsrate entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man in den erweiterten Einstellung unter dem Punkt &amp;quot;Hardware&amp;quot; vornehmen. Dort unter dem Eintrag &amp;quot;Dimmerkernel-Einstellungen&amp;quot; kann man den voreingestellten Standardwert von 20ms entsprechend anpassen. Da DMX512 sowieso nur eine Aktualisierungsrate von 44Hz (^=~22,7ms) besitzt, sollte man hier nicht Werte unterhalb von 20ms einstellen. Bei 50ms kann man ohne weiteres alle 512 Dimmerkanäle ohne Ruckler blenden und bei Werten &amp;gt;50ms kann man auch höhere Anzahl an Kanälen gleichzeitig dimmen. Stellt man im PC_DIMMER die Maximalanzahl von 8192 Kanälen ein und blendet nicht immer alle Kanäle gleichzeitig, kann man auch einen niedrigeren Wert eingestellt lassen, da dann trotzdem die Ausführungszeit niedrig bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 5.1.2 stellt der PC_DIMMER die Auflösung des Dimmerkernels auch automatisch ein (abschaltbar). Somit hat man bei wenigen Kanalwechseln eine feinere Auflösung und kann dennoch Ruckelfrei arbeiten, wenn mehrere hundert Kanäle gefadet werden - dann aber mit einer gröberen Auflösung - je nach Berechnungsdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte mit zwei Tasten ein-/ausblenden, flashen und auf Wert schalten==&lt;br /&gt;
Der PC_DIMMER bietet die Möglichkeit, mit sehr wenigen Tasten bestimmte Geräte auf einen Wert zu blenden oder zu setzen. Sieht man sich im Hauptprogramm die untere Statusleiste an, kann man rechts neben der BPM-Zahl den Text &amp;quot;1 Einschalten&amp;quot; lesen. Diese Anzeige gibt den aktuellen Kanalsetzmodus an. Es sind folgende Modi möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Einschalten&lt;br /&gt;
* 2 Ausschalten&lt;br /&gt;
* 3 Einblenden&lt;br /&gt;
* 4 Ausblenden&lt;br /&gt;
* 5 Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Modi umzuschalten und schließlich auch auf Geräte anwenden zu können, kann man sowohl das PC_DIMMER [[Befehlssystem]] als auch die einzelnen Funktionen, wie [[Tastatursteuerung]], [[Data-In-Steuerung]], [[MIDI-Steuerung]], oder die [[Joysticksteuerung]] verwenden. Für das Beispiel soll die Tastatursteuerung verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kanalsetzmodus umschalten===&lt;br /&gt;
Über das Hauptfenster geht man auf &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Tastatursteuerung&amp;quot; und fügt ein neues Element über das grüne Plus hinzu. Nun vergibt man rechts unten einen Hotkey und wählt als Programmteil &amp;quot;Master / MIDI / Programm&amp;quot; und als Steuerung &amp;quot;Kanalsetzmodus wechseln&amp;quot; aus. Wahlweise kann man nun oben in der Liste noch &amp;quot;Global&amp;quot; anklicken, damit der Hotkey auch dann funktioniert, wenn das Hauptfenster nicht im Fokus liegt. Mit einem Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; kann mit der neuen Tastenkombination nun der Modus zwischen den oben angegebenen 5 Modi umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geräte mit Kanalsetzmodus ändern===&lt;br /&gt;
Zurück in der Tastatursteuerung fügt man nun ein weiteres Element hinzu und vergibt einen weiteren Hotkey rechts im entsprechenden Feld. Als Programmteil wählt man nun &amp;quot;Geräte / Gruppen&amp;quot; und als Steuerung eine der folgenden Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bestimmte Geräte setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bestimmte Gruppe setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man wählt schließlich noch einen Kanal aus (z.B. DIMMER) und gibt als Wert beispielsweise &amp;quot;255&amp;quot; ein. Man aktiviert nun am Besten hierfür oben die Option &amp;quot;Global&amp;quot;, damit man die Tastenkombination z.B. auch in der Bühnenansicht verwenden kann. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zudem sollte die Option &amp;quot;KeyUp&amp;quot; aktiviert werden, damit man den Modus 5 (Flash) verwenden kann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man z.B. als Steuerung &amp;quot;Bühnenansichtgerät setzen (Modusabhängig)&amp;quot; ausgewählt, geht man z.B. in die Bühnenansicht, fährt mit der Maus über ein Gerät, wählt mit der ersten Tastenkombination den Kanalsetzmodus &amp;quot;3 Einblenden&amp;quot; aus und drückt die zweite Tastenkombination. Der Scheinwerfer wird eingeblenden. Wählt man nun wieder mit der ersten Kombination &amp;quot;4 Ausblenden&amp;quot; und drückt die zweite Kombination, wird der Scheinwerfer wieder ausgeblendet. Auf diese Weise kann man sehr einfach mit zwei Tastenkombinationen und der Maus die Geräte entsprechend einstellen, ohne ein Motorfaderpult oder andere externe Geräte verwenden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte mit der Bühnenansicht effektiv einrichten==&lt;br /&gt;
Über das interne [[Befehlssystem]] kann man zusammen mit der Bühnenansicht Geräte in ihren Werten sehr schnell und effektiv einstellen. In der [[Tastatursteuerung]], welches an das [[Befehlssystem]] angeschlossen ist, sind für Geräte mit &amp;quot;DIMMER&amp;quot;-Kanal bereits vier Tastenkombinationen voreingestellt:&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte + (DIMMER)  [+ auf Zehnertastatur]&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte - (DIMMER)  [- auf Zehnertastatur]&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät + (DIMMER)  [STRG und +]&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät - (DIMMER)  [STRG und -]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man also in die Bühnenansicht und fährt mit der Maus über ein Gerät mit DIMMER-Kanal und drückt + oder - auf der Zehnertastatur, wird der DIMMER-Kanal entsprechend im Wert erhöht oder verringert. Selektiert man Geräte bei gedrückter SHIFT-Taste, über Gruppen oder die Sidebar (siehe weitere Infos unter [[Bühnenansicht]], [[Sidebar]] oder [[Gruppeneditor]]), kann man mit STRG und + oder STRG und - die DIMMER-Kanäle dieser Geräte entsprechend verändern. In der Tastatursteuerung können aber auch für alle anderen Kanäle entsprechende Tastenkombinationen hinterlegt, oder die vorhandenen Kombinationen geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Inkrement und Dekrement (also Wert für die schrittweise Erhöhung oder Verringerung) ist standardmäßig der Wert &amp;quot;5&amp;quot; eingetragen. Er kann ebenfalls in der Tastatursteuerung individuell für jede Kombination verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DDF: Amber-Kanal automatisch mit RGB-Mischung verwenden==&lt;br /&gt;
Verwendet man einen dieser neuen RGBA-Scheinwerfer, kann man die Intensität des Amber-Kanals automatisch berechnen lassen. Man wählt dann zwar weiterhin die gewünschte Farbe aus dem RGB-Farbraum, allerdings interpoliert der PC_DIMMER entsprechend aus R, G und B die Helligkeit von A und reduziert auf Wunsch sogar die anderen drei Kanäle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät &amp;quot;Generic&amp;quot;\&amp;quot;RGBA/RGBY Scheinwerfer&amp;quot; verwendet beispielsweise die genannte Technologie. Hier soll kurz erläutert werden, wie sie funktioniert. Im DDF muss zunächst die Verwendung von den vier Kanälen definiert werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;0&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Rot&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;r&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;1&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Grün&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;g&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Blau&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;b&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;3&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Amber&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss man noch mitteilen, dass man das Amber-Mixing auch verwenden möchte. Dies geht mit nachfolgender Zeile:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber UseAmberMixing=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberMixingCompensateRG=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberMixingCompensateBlue=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberColorR=&amp;quot;255&amp;quot; AmberColorG=&amp;quot;191&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UseAmberMixing aktiviert die Amber-Mischung&lt;br /&gt;
* AmberMixingCompensateRG reduziert bei Aktivierung die Werte des Rot- und Grün-Kanals, um eine realistischere Farbwiedergabe zu erreichen&lt;br /&gt;
* AmberMixingCompensateBlue reduziert bei Aktivierung die Werte des Blau-Kanals.&lt;br /&gt;
* AmberColorR und AmberColorG geben die Farbe des Amber-Kanals an. Da jeder LED-Hersteller andere Zusammensetzungen verwendet, unterscheiden sich die LEDs möglicherweise. Hier sollte man R auf &amp;quot;255&amp;quot; belassen und entsprechend mit dem Wert für Grün die Farbtemperatur einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann man das auch innerhalb des [[Geräteeditor|Geräteeditors]] vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert man nun die Farbe z.B. im Colorpicker, wird zwar die herkömmliche Funktion &amp;quot;set_color(r,g,b,zeit,0)&amp;quot; aufgerufen, der PC_DIMMER mischt allerdings die Farben dann zusammen mit dem Amber-Kanal intern zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XY-Koordinatenanzeige==&lt;br /&gt;
* bei gedrüpckter STRG-Taste kann man bei 16-Bit Scheinwerfern die Position noch genauer einstellen&lt;br /&gt;
* STRG+SHIFT+Klick stellt die XY-Koordinaten auf Kugelkoordinaten um, sodass Movingheads etwas besser eingestellt werden können&lt;br /&gt;
* SHIFT+Klick entfernt die manchmal lästigen Scrollbalken an den Seiten&lt;br /&gt;
* Rechtsklick ins Koordinatensystem: Zentrierung des Punktes (PAN=128, TILT=128) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrollpanel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit der rechten Maustaste kann man Buttons auswählen, ohne die hinterlegte Funktion auszuführen&lt;br /&gt;
* bei gedrückter Maustaste kann man durch mehrere Buttonzeilen durchscrollen&lt;br /&gt;
* STRG+Linksklick auf einen Button: Kopieren eines Buttons&lt;br /&gt;
* SHIFT+Linksklick auf einen Button: Ausschneiden eines Buttons&lt;br /&gt;
* ALT+Linksklick auf einen Button: Button einfügen (wenn vor ausgeschnitten, wird der alte Button entsprechend gelöscht) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effektsequenzer==&lt;br /&gt;
* bitte unbedingt die Option &amp;quot;Für markierte Schritte auf Zeitsteuerung&amp;quot; beachten, da hiermit ein einzelner Effektschritt zwischen Zeitsteuerung (Wartezeit) und Beat (Anzahl Beats) umgeschaltet werden kann&lt;br /&gt;
* mit Hilfe des Lauflichtassistenten kann sehr einfach ein Lauflicht für Dimmer oder RGB-Scheinwerfer erstellt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte gruppieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kombinationsszene Effekte Stoppen.PNG]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Effekte Start Stopp Szene.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man mehrere Effekte, die die gleichen Geräte ansteuern, ist es wünschenswert, dass zur selben Zeit immer nur ein Effekt läuft. Das ist recht einfach zu realisieren:&lt;br /&gt;
Für eine Gruppe an Effekten erstellt man eine Kombinationsszene, fügt die Effekte ein und aktiviert bei jedem einzelnen das Kästchen &amp;quot;Selektierte Szene/Effekt stoppen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Nun muss diese Szene bei allen Effekten der Gruppe als Szene zur Ausführung beim Start eingetragen werden.&lt;br /&gt;
Nun ergibt sich im Kontrollpanel ein schöner Umschalt-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audioeffektplayer==&lt;br /&gt;
* man kann sehr einfach mit der Maus navigieren. Um nicht aus versehen Effekte zu verschieben oder versehentlich die Position zu ändern, muss anders als in &amp;quot;normalen&amp;quot; Programmen die Position mit der rechten(!) und nicht mit der linken Maustaste in der Wavedarstellung positioniert werden&lt;br /&gt;
* Effekte kann man mit der rechten(!) Maustaste greifen und verschieben (auch zwischen verschiedenen Layern)&lt;br /&gt;
* die Funktion, dass bei einem Mausklick alle Effekt vor der aktuellen Zeitmarke synchronisiert (also abgespielt werden) kann man mit dem kleinen blauen Button rechts neben dem Record-Button ein- und ausschalten&lt;br /&gt;
* man kann den nächsten Effekt rechts von der Zeitmarke ganz einfach auf die Zeitmarke verschieben, indem man links in der Symbolleiste auf die kleine Uhr klickt (hilfreich, wenn man beim Abspielen genau an der gewünschten Stelle das Abspielen anhält)&lt;br /&gt;
* die Darstellung im Audioeffektplayer kann oben rechts zwischen drei verschiedenen Modi umgeschaltet werden&lt;br /&gt;
* ist die Aussteuerungsanzeige zu gering oder zu hoch, kann mit dem zugegebenermaßen kaum sichtbaren Slider an der oberen rechten Ecke der Wavedarstellung die Aussteuerung korrigiert werden&lt;br /&gt;
* mit &amp;quot;Repeat&amp;quot; kann man eine Sprungmarke und eine Zielmarke aktivieren, welche man über das Kontextmenü (siehe Bild) in der Liste einstellen kann. Somit kann man eine Wiederholung einrichten&lt;br /&gt;
* ist alles fertig programmiert und es kommt zur Aufführung, kann man rechts mit der Option &amp;quot;Maus/Tastatur sperren&amp;quot; ungewollte Probleme verhindern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauflichtassistent: Eigenes Muster erstellen==&lt;br /&gt;
* SHIFT+Mausklick = mehrere Kästchen auswählen&lt;br /&gt;
* Wechsel zwischen zwei Farbboxtypen mit dem Button &amp;quot;Wechel&amp;quot; rechts in den Einstellungen&lt;br /&gt;
* im Kontextmenü können für alle Kästchen folgende Eigenschaften zurückgetzt werden: Aktivierung, RGB/Normal, Blackout, Fadezeit, Delayzeit&lt;br /&gt;
* Verwendet man Gruppen statt Geräte, macht die Option Delay besonders Sinn, da man ja in einer Gruppe in der Regel mehrere Geräte eingetragen hat. Eine Delayzeit &amp;gt;0 lässt die Werte entsprechend verzögert an die einzelnen Geräte durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=English=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=569</id>
		<title>Tipps und Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Tipps_und_Tricks&amp;diff=569"/>
		<updated>2013-04-16T16:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: +Effekte gruppieren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Deutsch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PC_DIMMER Oberfläche: Aktualisierungsrate anpassen==&lt;br /&gt;
Die Aktualisierungsrate (FPS) der einzelnen Fenster des PC_DIMMERs sind von Haus aus auf einer Einstellung, die für die meisten Computer funktionieren sollte. Da z.B. für die grafische Bühnenansicht derzeit noch keine Hardwarebeschleunigung verwendet werden kann, ruckelt mit den Originaleinstellungen die Anzeige ein klein wenig. Dafür ist die CPU-Auslastung entsprechend gering. Möchte man die Aktualisierungsgeschwindigkeit anpassen (für schnelle PCs erhöhen, für ältere PCs verringern), kann man das in den erweiterten Einstellungen unter dem Punkt &amp;quot;Allgemein&amp;quot; ohne weiteres tun.&lt;br /&gt;
Man hat dort die Möglichkeit, Werte zwischen 1ms und 255ms einzugeben, was den PC_DIMMER auf sämtlichen Hardwarezusammenstellungen ausführbar machen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimmerkernelgeschwindigkeit anpassen==&lt;br /&gt;
Insgesamt können maximal 8192 einzelne Kanäle (16 DMX-Universen) mit dem PC_DIMMER angesteuert werden. Da jeder automatische Blendvorgang eine gewisse Zeit kostet (im Nanosekunden- bishin zum Mikrosekundenbereich) kann man sich vorstellen, dass bei entsprechend hoher Anzahl an automatisch-geblendeten Kanälen die Berechnungszeit auch auf schnellen Rechnern durchaus zu hoch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Ein herkömmlicher PC mit 3 GHz Prozessor benötigt für jeden Takt ca. 1/3GHz=0,33ns. DA jeder Befehl im Computer meist mehr als einen Takt für einen Mikrobefehl benötigt, kommen schonmal 2 bis 4 Takte pro Befehl zusammen. Dimmen wir nun 8192 Kanäle von 0% auf 100% in 5 Sekunden, sind das bei einer Änderung alle 1ms insgesamt 8192000 Kanaländerungen pro Sekunde. Jetzt werden ja nicht nur einfache Additionen im PC_DIMMER-Kernel gemacht, sondern teilweise auch schwierigere Berechnungen und Vergleiche. Nehmen wir mal vereinfacht 1000 CPU-Takte pro Kanalwertänderung an (das sind eigentlich noch Größenordnungen zu wenig). Dann benötigen wir 1000*0,33ns*8192=2,730ms. Somit sind wir bereits 1,73ms über der Dimmerkernelauflösung und der Kernel kann in seiner verfügbaren Zeit von 1ms noch nicht einmal die Hälfte aller Kanäle bereichnen. Also funktioniert das so nicht. Wir müssen die Aktualisierungsrate entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man in den erweiterten Einstellung unter dem Punkt &amp;quot;Hardware&amp;quot; vornehmen. Dort unter dem Eintrag &amp;quot;Dimmerkernel-Einstellungen&amp;quot; kann man den voreingestellten Standardwert von 20ms entsprechend anpassen. Da DMX512 sowieso nur eine Aktualisierungsrate von 44Hz (^=~22,7ms) besitzt, sollte man hier nicht Werte unterhalb von 20ms einstellen. Bei 50ms kann man ohne weiteres alle 512 Dimmerkanäle ohne Ruckler blenden und bei Werten &amp;gt;50ms kann man auch höhere Anzahl an Kanälen gleichzeitig dimmen. Stellt man im PC_DIMMER die Maximalanzahl von 8192 Kanälen ein und blendet nicht immer alle Kanäle gleichzeitig, kann man auch einen niedrigeren Wert eingestellt lassen, da dann trotzdem die Ausführungszeit niedrig bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 5.1.2 stellt der PC_DIMMER die Auflösung des Dimmerkernels auch automatisch ein (abschaltbar). Somit hat man bei wenigen Kanalwechseln eine feinere Auflösung und kann dennoch Ruckelfrei arbeiten, wenn mehrere hundert Kanäle gefadet werden - dann aber mit einer gröberen Auflösung - je nach Berechnungsdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte mit zwei Tasten ein-/ausblenden, flashen und auf Wert schalten==&lt;br /&gt;
Der PC_DIMMER bietet die Möglichkeit, mit sehr wenigen Tasten bestimmte Geräte auf einen Wert zu blenden oder zu setzen. Sieht man sich im Hauptprogramm die untere Statusleiste an, kann man rechts neben der BPM-Zahl den Text &amp;quot;1 Einschalten&amp;quot; lesen. Diese Anzeige gibt den aktuellen Kanalsetzmodus an. Es sind folgende Modi möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Einschalten&lt;br /&gt;
* 2 Ausschalten&lt;br /&gt;
* 3 Einblenden&lt;br /&gt;
* 4 Ausblenden&lt;br /&gt;
* 5 Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Modi umzuschalten und schließlich auch auf Geräte anwenden zu können, kann man sowohl das PC_DIMMER [[Befehlssystem]] als auch die einzelnen Funktionen, wie [[Tastatursteuerung]], [[Data-In-Steuerung]], [[MIDI-Steuerung]], oder die [[Joysticksteuerung]] verwenden. Für das Beispiel soll die Tastatursteuerung verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kanalsetzmodus umschalten===&lt;br /&gt;
Über das Hauptfenster geht man auf &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Tastatursteuerung&amp;quot; und fügt ein neues Element über das grüne Plus hinzu. Nun vergibt man rechts unten einen Hotkey und wählt als Programmteil &amp;quot;Master / MIDI / Programm&amp;quot; und als Steuerung &amp;quot;Kanalsetzmodus wechseln&amp;quot; aus. Wahlweise kann man nun oben in der Liste noch &amp;quot;Global&amp;quot; anklicken, damit der Hotkey auch dann funktioniert, wenn das Hauptfenster nicht im Fokus liegt. Mit einem Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; kann mit der neuen Tastenkombination nun der Modus zwischen den oben angegebenen 5 Modi umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geräte mit Kanalsetzmodus ändern===&lt;br /&gt;
Zurück in der Tastatursteuerung fügt man nun ein weiteres Element hinzu und vergibt einen weiteren Hotkey rechts im entsprechenden Feld. Als Programmteil wählt man nun &amp;quot;Geräte / Gruppen&amp;quot; und als Steuerung eine der folgenden Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bestimmte Geräte setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
* Bestimmte Gruppe setzen (Modusabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man wählt schließlich noch einen Kanal aus (z.B. DIMMER) und gibt als Wert beispielsweise &amp;quot;255&amp;quot; ein. Man aktiviert nun am Besten hierfür oben die Option &amp;quot;Global&amp;quot;, damit man die Tastenkombination z.B. auch in der Bühnenansicht verwenden kann. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zudem sollte die Option &amp;quot;KeyUp&amp;quot; aktiviert werden, damit man den Modus 5 (Flash) verwenden kann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man z.B. als Steuerung &amp;quot;Bühnenansichtgerät setzen (Modusabhängig)&amp;quot; ausgewählt, geht man z.B. in die Bühnenansicht, fährt mit der Maus über ein Gerät, wählt mit der ersten Tastenkombination den Kanalsetzmodus &amp;quot;3 Einblenden&amp;quot; aus und drückt die zweite Tastenkombination. Der Scheinwerfer wird eingeblenden. Wählt man nun wieder mit der ersten Kombination &amp;quot;4 Ausblenden&amp;quot; und drückt die zweite Kombination, wird der Scheinwerfer wieder ausgeblendet. Auf diese Weise kann man sehr einfach mit zwei Tastenkombinationen und der Maus die Geräte entsprechend einstellen, ohne ein Motorfaderpult oder andere externe Geräte verwenden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte mit der Bühnenansicht effektiv einrichten==&lt;br /&gt;
Über das interne [[Befehlssystem]] kann man zusammen mit der Bühnenansicht Geräte in ihren Werten sehr schnell und effektiv einstellen. In der [[Tastatursteuerung]], welches an das [[Befehlssystem]] angeschlossen ist, sind für Geräte mit &amp;quot;DIMMER&amp;quot;-Kanal bereits vier Tastenkombinationen voreingestellt:&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte + (DIMMER)  [+ auf Zehnertastatur]&lt;br /&gt;
* Selektierte Geräte - (DIMMER)  [- auf Zehnertastatur]&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät + (DIMMER)  [STRG und +]&lt;br /&gt;
* Bühnenansichtgerät - (DIMMER)  [STRG und -]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man also in die Bühnenansicht und fährt mit der Maus über ein Gerät mit DIMMER-Kanal und drückt + oder - auf der Zehnertastatur, wird der DIMMER-Kanal entsprechend im Wert erhöht oder verringert. Selektiert man Geräte bei gedrückter SHIFT-Taste, über Gruppen oder die Sidebar (siehe weitere Infos unter [[Bühnenansicht]], [[Sidebar]] oder [[Gruppeneditor]]), kann man mit STRG und + oder STRG und - die DIMMER-Kanäle dieser Geräte entsprechend verändern. In der Tastatursteuerung können aber auch für alle anderen Kanäle entsprechende Tastenkombinationen hinterlegt, oder die vorhandenen Kombinationen geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Inkrement und Dekrement (also Wert für die schrittweise Erhöhung oder Verringerung) ist standardmäßig der Wert &amp;quot;5&amp;quot; eingetragen. Er kann ebenfalls in der Tastatursteuerung individuell für jede Kombination verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DDF: Amber-Kanal automatisch mit RGB-Mischung verwenden==&lt;br /&gt;
Verwendet man einen dieser neuen RGBA-Scheinwerfer, kann man die Intensität des Amber-Kanals automatisch berechnen lassen. Man wählt dann zwar weiterhin die gewünschte Farbe aus dem RGB-Farbraum, allerdings interpoliert der PC_DIMMER entsprechend aus R, G und B die Helligkeit von A und reduziert auf Wunsch sogar die anderen drei Kanäle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät &amp;quot;Generic&amp;quot;\&amp;quot;RGBA/RGBY Scheinwerfer&amp;quot; verwendet beispielsweise die genannte Technologie. Hier soll kurz erläutert werden, wie sie funktioniert. Im DDF muss zunächst die Verwendung von den vier Kanälen definiert werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;0&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Rot&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;r&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;1&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Grün&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;g&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Blau&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;b&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;function channel=&amp;quot;3&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Amber&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; type=&amp;quot;a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss man noch mitteilen, dass man das Amber-Mixing auch verwenden möchte. Dies geht mit nachfolgender Zeile:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber UseAmberMixing=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberMixingCompensateRG=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberMixingCompensateBlue=&amp;quot;yes&amp;quot; AmberColorR=&amp;quot;255&amp;quot; AmberColorG=&amp;quot;191&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UseAmberMixing aktiviert die Amber-Mischung&lt;br /&gt;
* AmberMixingCompensateRG reduziert bei Aktivierung die Werte des Rot- und Grün-Kanals, um eine realistischere Farbwiedergabe zu erreichen&lt;br /&gt;
* AmberMixingCompensateBlue reduziert bei Aktivierung die Werte des Blau-Kanals.&lt;br /&gt;
* AmberColorR und AmberColorG geben die Farbe des Amber-Kanals an. Da jeder LED-Hersteller andere Zusammensetzungen verwendet, unterscheiden sich die LEDs möglicherweise. Hier sollte man R auf &amp;quot;255&amp;quot; belassen und entsprechend mit dem Wert für Grün die Farbtemperatur einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann man das auch innerhalb des [[Geräteeditor|Geräteeditors]] vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert man nun die Farbe z.B. im Colorpicker, wird zwar die herkömmliche Funktion &amp;quot;set_color(r,g,b,zeit,0)&amp;quot; aufgerufen, der PC_DIMMER mischt allerdings die Farben dann zusammen mit dem Amber-Kanal intern zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XY-Koordinatenanzeige==&lt;br /&gt;
* bei gedrüpckter STRG-Taste kann man bei 16-Bit Scheinwerfern die Position noch genauer einstellen&lt;br /&gt;
* STRG+SHIFT+Klick stellt die XY-Koordinaten auf Kugelkoordinaten um, sodass Movingheads etwas besser eingestellt werden können&lt;br /&gt;
* SHIFT+Klick entfernt die manchmal lästigen Scrollbalken an den Seiten&lt;br /&gt;
* Rechtsklick ins Koordinatensystem: Zentrierung des Punktes (PAN=128, TILT=128) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrollpanel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit der rechten Maustaste kann man Buttons auswählen, ohne die hinterlegte Funktion auszuführen&lt;br /&gt;
* bei gedrückter Maustaste kann man durch mehrere Buttonzeilen durchscrollen&lt;br /&gt;
* STRG+Linksklick auf einen Button: Kopieren eines Buttons&lt;br /&gt;
* SHIFT+Linksklick auf einen Button: Ausschneiden eines Buttons&lt;br /&gt;
* ALT+Linksklick auf einen Button: Button einfügen (wenn vor ausgeschnitten, wird der alte Button entsprechend gelöscht) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effektsequenzer==&lt;br /&gt;
* bitte unbedingt die Option &amp;quot;Für markierte Schritte auf Zeitsteuerung&amp;quot; beachten, da hiermit ein einzelner Effektschritt zwischen Zeitsteuerung (Wartezeit) und Beat (Anzahl Beats) umgeschaltet werden kann&lt;br /&gt;
* mit Hilfe des Lauflichtassistenten kann sehr einfach ein Lauflicht für Dimmer oder RGB-Scheinwerfer erstellt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte gruppieren==&lt;br /&gt;
Hat man mehrere Effekte, die die gleichen Geräte ansteuern, ist es wünschenswert, dass zur selben Zeit immer nur ein Effekt läuft. Das ist recht einfach zu realisieren:&lt;br /&gt;
Für eine Gruppe an Effekten erstellt man eine Kombinationsszene, fügt die Effekte ein und aktiviert bei jedem einzelnen das Kästchen &amp;quot;Selektierte Szene/Effekt stoppen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kombinationsszene Effekte Stoppen.PNG]] &lt;br /&gt;
Nun muss diese Szene bei allen Effekten der Gruppe als Szene zur Ausführung beim Start eingetragen werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekte Start Stopp Szene.PNG]]&lt;br /&gt;
Nun ergibt sich im Kontrollpanel ein schöner Umschalt-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audioeffektplayer==&lt;br /&gt;
* man kann sehr einfach mit der Maus navigieren. Um nicht aus versehen Effekte zu verschieben oder versehentlich die Position zu ändern, muss anders als in &amp;quot;normalen&amp;quot; Programmen die Position mit der rechten(!) und nicht mit der linken Maustaste in der Wavedarstellung positioniert werden&lt;br /&gt;
* Effekte kann man mit der rechten(!) Maustaste greifen und verschieben (auch zwischen verschiedenen Layern)&lt;br /&gt;
* die Funktion, dass bei einem Mausklick alle Effekt vor der aktuellen Zeitmarke synchronisiert (also abgespielt werden) kann man mit dem kleinen blauen Button rechts neben dem Record-Button ein- und ausschalten&lt;br /&gt;
* man kann den nächsten Effekt rechts von der Zeitmarke ganz einfach auf die Zeitmarke verschieben, indem man links in der Symbolleiste auf die kleine Uhr klickt (hilfreich, wenn man beim Abspielen genau an der gewünschten Stelle das Abspielen anhält)&lt;br /&gt;
* die Darstellung im Audioeffektplayer kann oben rechts zwischen drei verschiedenen Modi umgeschaltet werden&lt;br /&gt;
* ist die Aussteuerungsanzeige zu gering oder zu hoch, kann mit dem zugegebenermaßen kaum sichtbaren Slider an der oberen rechten Ecke der Wavedarstellung die Aussteuerung korrigiert werden&lt;br /&gt;
* mit &amp;quot;Repeat&amp;quot; kann man eine Sprungmarke und eine Zielmarke aktivieren, welche man über das Kontextmenü (siehe Bild) in der Liste einstellen kann. Somit kann man eine Wiederholung einrichten&lt;br /&gt;
* ist alles fertig programmiert und es kommt zur Aufführung, kann man rechts mit der Option &amp;quot;Maus/Tastatur sperren&amp;quot; ungewollte Probleme verhindern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lauflichtassistent: Eigenes Muster erstellen==&lt;br /&gt;
* SHIFT+Mausklick = mehrere Kästchen auswählen&lt;br /&gt;
* Wechsel zwischen zwei Farbboxtypen mit dem Button &amp;quot;Wechel&amp;quot; rechts in den Einstellungen&lt;br /&gt;
* im Kontextmenü können für alle Kästchen folgende Eigenschaften zurückgetzt werden: Aktivierung, RGB/Normal, Blackout, Fadezeit, Delayzeit&lt;br /&gt;
* Verwendet man Gruppen statt Geräte, macht die Option Delay besonders Sinn, da man ja in einer Gruppe in der Regel mehrere Geräte eingetragen hat. Eine Delayzeit &amp;gt;0 lässt die Werte entsprechend verzögert an die einzelnen Geräte durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=English=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Kombinationsszene_Effekte_Stoppen.PNG&amp;diff=568</id>
		<title>Datei:Kombinationsszene Effekte Stoppen.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Kombinationsszene_Effekte_Stoppen.PNG&amp;diff=568"/>
		<updated>2013-04-16T16:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Effekte_Start_Stopp_Szene.PNG&amp;diff=567</id>
		<title>Datei:Effekte Start Stopp Szene.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Effekte_Start_Stopp_Szene.PNG&amp;diff=567"/>
		<updated>2013-04-16T16:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Deletereason-dropdown&amp;diff=212</id>
		<title>MediaWiki:Deletereason-dropdown</title>
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		<updated>2012-04-11T09:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Die Seite wurde neu angelegt: „* Allgemeine Löschgründe ** Wunsch des Autors ** Urheberrechtsverletzung ** Vandalismus * Inhaltspezifische Löschgründe ** Inhalt im Wiki unerwünscht“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Allgemeine Löschgründe&lt;br /&gt;
** Wunsch des Autors&lt;br /&gt;
** Urheberrechtsverletzung&lt;br /&gt;
** Vandalismus&lt;br /&gt;
* Inhaltspezifische Löschgründe&lt;br /&gt;
** Inhalt im Wiki unerwünscht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=173</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=173"/>
		<updated>2011-06-02T19:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben für unsere 60 Dimmerkanäle eigentlich ein Pult von ADB (Tango). Aber da ich im Bereich Ausbildung auch mal was neues bieten will, habe ich hier ein &amp;quot;privates&amp;quot; Projekt gestartet und anhand von PC-Dimmer und einem Behringer BCF2000 hält nun Software-Lichtsteuerung hier Einzug ins Theater.&lt;br /&gt;
Ich habe in der Bühnenansicht die Linien mit deren Steckern eingezeichnet und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
Entgegen dem Pult feht noch die Möglichkeit verschiedene Szenen nach Bedarf zu mischen, aber das kommt ja hoffentlich auch bald. ;-)&lt;br /&gt;
Bei Kinder- oder Jugendtheater kann man es mal riskieren, dass auch mal was schief geht, mit dem Licht, beim Tanztheater nehme ich dann doch erst noch das Pult, denn eine Panne wäre da unverzeihlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Img_1310r.jpg]][[Datei:Musikabend1.jpg]][[Datei:Musikabend2.jpg]][[Datei:Musikabend3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Musikabend3.jpg&amp;diff=172</id>
		<title>Datei:Musikabend3.jpg</title>
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		<updated>2011-06-02T19:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Musikabend2.jpg&amp;diff=171</id>
		<title>Datei:Musikabend2.jpg</title>
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		<updated>2011-06-02T19:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Musikabend1.jpg&amp;diff=170</id>
		<title>Datei:Musikabend1.jpg</title>
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		<updated>2011-06-02T19:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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		<updated>2011-06-02T19:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=168</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
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		<updated>2011-05-19T14:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben für unsere 60 Dimmerkanäle eigentlich ein Pult von ADB (Tango). Aber da ich im Bereich Ausbildung auch mal was neues bieten will, habe ich hier ein &amp;quot;privates&amp;quot; Projekt gestartet und anhand von PC-Dimmer und einem Behringer BCF2000 hält nun Software-Lichtsteuerung hier Einzug ins Theater.&lt;br /&gt;
Ich habe in der Bühnenansicht die Linien mit deren Steckern eingezeichnet und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
Entgegen dem Pult feht noch die Möglichkeit verschiedene Szenen nach Bedarf zu mischen, aber das kommt ja hoffentlich auch bald. ;-)&lt;br /&gt;
Bei Kinder- oder Jugendtheater kann man es mal riskieren, dass auch mal was schief geht, mit dem Licht, beim Tanztheater nehme ich dann doch erst noch das Pult, denn eine Panne wäre da unverzeihlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig, und hat einwandfreien Dienst geleistet. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bilder folgen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=167</id>
		<title>Anwenderberichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Anwenderberichte&amp;diff=167"/>
		<updated>2011-05-19T13:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Show */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite können PC_DIMMER-Nutzer Ihre Veranstaltungen vorstellen und sich Anregungen von anderen Auftritten holen. Ein paar kleine Bilder sollen einen Einblick in die Arbeit mit Lichttechnik geben und Ideen für zukünftige Anlässe ermöglichen. Viel Spaß...&lt;br /&gt;
hh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Theater =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturhaus Dock 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben für unsere 60 Dimmerkanäle eigentlich ein Pult von ADB (Tango). Aber da ich im Bereich Ausbildung auch mal was neues bieten will, habe ich hier ein &amp;quot;privates&amp;quot; Projekt gestartet und anhand von PC-Dimmer und einem Behringer BCF2000 hält nun Software-Lichtsteuerung hier Einzug ins Theater.&lt;br /&gt;
Ich habe in der Bühnenansicht die Linien mit deren Steckern eingezeichnet und so findet man sehr schnell die entsprechenden Dimmerkanäle, muss aber nicht immer die verschiedenen Scheinwerfer eintragen.&lt;br /&gt;
Entgegen dem Pult feht noch die Möglichkeit verschiedene Szenen nach Bedarf zu mischen, aber das kommt ja hoffentlich auch bald. ;-)&lt;br /&gt;
Bei Kinder- oder Jugendtheater kann man es mal riskieren, dass auch mal was schief geht, mit dem Licht, beim Tanztheater nehme ich dann doch erst noch das Pult, denn eine Panne wäre da unverzeihlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Musical =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bands / Orchester =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Show =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FCV2010 Karneval ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Christian Nöding&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karneval in Frielendorf ist eine meiner Hauptanwendungen für den PC_DIMMER. Mit insgesamt rund 25 Par64, 8 LED-Par64, 6 Par56, 4 Stufenlinsen, 2 Scannern, 2 MHs und etlichen kleineren Lampen setzen wir die Veranstaltung ins rechte Licht. Dazu binden wir auch die Saalbeleuchtung mit in die DMX-Steuerung ein, sodass zu den einzelnen Show-Beiträgen der Saal abgedunkelt werden kann, während bei Sitzungsvorträgen der Saal in einer angenehmen Helligkeit verbleibt.&lt;br /&gt;
Das Licht wird Millisekundengenau auf die Tanzmusik abgestimmt, sodass die Showtänze exakt beleuchtet werden können. Einzelne Tanzpositionen werden hierdurch perfekt in Szene gesetzt, sodass der Tanz durch das Licht zusätzlich unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fcv2010a.jpg]][[Datei:fcv2010b.jpg]][[Datei:fcv2010c.jpg]][[Datei:fcv2010d.jpg]][[Datei:fcv2010e.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musikabend Gesamtschule Geistal Bad Hersfeld 2011 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;von Ingo Koinzer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 12 Par56, 2 LED-Par56, einer LED-Bar, einem Scanner und einem Beamer habe ich den Auftritt des Chores und der Schulband an unserer Schule unterstützt. PC_DIMMER war dabei hauptsächlich für beatgesteuerte Effekte und Bewegungen des Scanners zuständig. Ein Midipult (BCF2000) und eine Wiimote (Nintendo Wii Remote) erlaubten schnelle Eingriffe in die Show, um Farben, Gobos und Helligkeiten zu regeln sowie das Beattool zu steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bilder folgen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebäude =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=HandbuchTodo&amp;diff=163</id>
		<title>HandbuchTodo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=HandbuchTodo&amp;diff=163"/>
		<updated>2010-12-10T15:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Audioeffektplayer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen zum PC_DIMMER, dem OpenSource-Lichttechnikprogramm für Ihren Computer. Dieses Handbuch soll Sie bei der Verwendung des Programms unterstützen und für die ersten Schritte im Programm behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte fühlen Sie sich frei, selbst eigene Erweiterungen an diesem Handbuch vorzunehmen. Melden Sie sich dazu am PC_DIMMER-Wiki mit einem Benutzernamen an und bearbeiten Sie diese Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Overview/Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC_DIMMER is a great tool for controlling all your automated multimedia events.&lt;br /&gt;
Its primary use is to (DMX-) control lamps and intelligent lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick overview====&lt;br /&gt;
* Control of lamps of all types&lt;br /&gt;
* Grouping and fanning of devices&lt;br /&gt;
* Webcontrol and networkfunctions&lt;br /&gt;
* Control cues by time&lt;br /&gt;
* control of media-cues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types of controlling====&lt;br /&gt;
* Midi-Input/Output&lt;br /&gt;
* DMX-In&lt;br /&gt;
* Joysticks or Gamepads&lt;br /&gt;
* IR-control&lt;br /&gt;
* Networks&lt;br /&gt;
* Own hardware (plugins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX512-Output / Ausgabe =&lt;br /&gt;
== English ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To set up the DMX-output of PC_DIMMER, go to settings, Advanced settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the outputplugins, you can select one or more interfaces to control DMX-output.&lt;br /&gt;
Here&amp;#039;s a list of supported interfaces:&lt;br /&gt;
[[Datei:PC_DIMMER_Options.png|right]]&lt;br /&gt;
*Art-Net transceiver&lt;br /&gt;
*Cypress PSoC USB2DMX Interface&lt;br /&gt;
*DasLight DVC&lt;br /&gt;
*DiscoLiteZ&lt;br /&gt;
*DMX4All&lt;br /&gt;
*DMXChaser128&lt;br /&gt;
*DMXControl Bridge&lt;br /&gt;
*Digital Enlightenment DMX&lt;br /&gt;
*Dworking DMX 1&lt;br /&gt;
*Dworkin DMX Pro 2&lt;br /&gt;
*Elektor MoMolight-Protokoll&lt;br /&gt;
*Elektor Oksidizer DMX&lt;br /&gt;
*JMS USB2DMX&lt;br /&gt;
*KWL Lighting DMX512 USB&lt;br /&gt;
*MiniDMX&lt;br /&gt;
*MiniLumax DMX512&lt;br /&gt;
*Monacor DMX510USB&lt;br /&gt;
*Monacor DMX60/DMX120&lt;br /&gt;
*OksiD DMX3/1&lt;br /&gt;
*Enttec Open USB to DMX&lt;br /&gt;
*Parallelport Output&lt;br /&gt;
*128 Kanal PC_DIMMER Seriell&lt;br /&gt;
*32 Kanal PC_DIMMER Seriell&lt;br /&gt;
*PC_DIMMER DMX512 (uDMX)&lt;br /&gt;
*128 Kanal PC_DIMMER Igor-USB&lt;br /&gt;
*32 Kanal PC_DIMMER Igor-USB&lt;br /&gt;
*PC_DIMER Netzwerk&lt;br /&gt;
*PDA/XDA PPC_DIMMER&lt;br /&gt;
*R. E. Teune Dimmer&lt;br /&gt;
*Velleman K8055 (Conrad USB)&lt;br /&gt;
*Velleman K8062 USBDMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only interface that can nbe configured from out PC_DIMMER is the Digital Enlightenment DMX.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Since this interface can be connected more than one time to the same PC (to create more than one universe), the right interface has to be chsoen depending on its serial number. The &amp;#039;Betriebsart&amp;#039; configures how you want the interface to behave. In the advanced DMX-In settings you can configure the interface to create [[DataIn Events]] or to directly control the PC_DIMMERs output channels.&lt;br /&gt;
The timing-settings let you precisely set the needed timings on the DMX-bus. More information on this can be found on the digital-enlightenment.de website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptfunktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanalübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faderpanel ==&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
The faderpanel shows faders for all the dmx channels. You can see which channels are used by devices. This is a tool to control your devices easily and live. This means that if you move a fader the value will be directly send to the output. If a scene or another part of the program changes a channel, the fader will move with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätesteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppeneditor ==&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Fanning-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafische Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrollpanel ==&lt;br /&gt;
The controlpanel is used as a panel with knobs. Each knob can execute a function: starting a scene out of the library, run a script, start an effect, start a flashobject (the object is active as long as the knob is pressed), a flashsript (keeps running the script until the knob is released), a flash-effect or running a portion of sourcecode (only experienced users)&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
First, select the number of knobs you want to use (Rows, Cols), select the size of the knobs (Width, Height).&lt;br /&gt;
Next, click a knob, assign the function you want. Eventually, change the color of the knob and the picture beloning to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hints and tricks: Knob drag &amp;#039;n drop!===&lt;br /&gt;
Hold down the STRG-key and click on a knob, this will &amp;#039;Cut&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
Hold down the CTRL-key and click on a knob, thsi will &amp;#039;Copy&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
Hold down the ALT-key and click on a knob, this will then &amp;#039;Paste&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submaster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenverwaltung / Scenelibrary ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Szenenbibliothek EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Szenen-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
All scenes used in PC_DIMMER are saved in the scenelibrary. Here you can add, edit, copy and remove scenes of the different types. The window also will be showed, if you have to select a scene, for example for the cuelist.&lt;br /&gt;
==== Find scenes ====&lt;br /&gt;
Above the scenelist is a text box to enter a search text. All scenes with the search text in the name or description will be showed. With the two buttons + and - next to the box you can open and close all nodes in the list.&lt;br /&gt;
If you select one scene, you can see in the box right of the list where the scene is used.&lt;br /&gt;
To refresh the list, click the refresh-button on the bottom.&lt;br /&gt;
==== Add scenes ====&lt;br /&gt;
To add scenes, you have two ways: Click the green +-Button on the bottom to add a scene of a type you can choose. Then you will see the settings-window of the scene. The second way is the red record button on the bottom right. You can add a devicescene with actual values. You just change values of the devices, for example with the stageview or the submasters, and then PC_DIMMER will save the changed values or the values of the selected group. You also find the record-button in other parts of PC_DIMMER.&lt;br /&gt;
==== Edit, copy, remove scenes, categories ====&lt;br /&gt;
with the buttons on the bottom of the window you can execute these actions. &lt;br /&gt;
You also find a category-button. With this button, you can sort scenes into categories. Just enter the name of the category.&lt;br /&gt;
==== IDs and testing ====&lt;br /&gt;
The two buttons on the bottom right are used to start and stop the selected scene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Scene in PC_DIMMER has an unique number. This number is used to start and stop the scenes. You can show it by clicking the ID-button. Normally you don&amp;#039;t need this button. Only some plugins need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nebenfunktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Master EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
The master window includes four sliders. The Dimmer master controls all dimmer and RGB channels. The Flash master sets the value to set channels to when you click a flash button in the submaster. The speed master controls the speed of efects and scenes. It doesn&amp;#039;t work with the beat control. The Volume master controls the system volume (&amp;quot;Wave&amp;quot;). Below each slider is a reset button that sets the master to 100%(dimmer, flash, volume) or to 0 (speed).&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Im Master-Fenster befinden sich vier Regler. Der Dimmermaster regelt alle Dimmer- und RGB-Kanäle. Der Flashmaster legt den Wert fest, auf den bei einem Flash z.B. aus dem Submaster geschaltet wird. Der Speedmaster manipuliert die Geschwindigkeit aller laufenden Szenen und Effekte, ausgenommen solche, die vom Beat-Signal gesteuert werden. Der Volumemaster regelt die Systemlautstärke (&amp;quot;Wave&amp;quot;-Regler in der Windows-Lautstärkeregelung). Alle Regler können mit den Reset-Buttons auf ihren Standardwert zurückgeschaltet werden. Die Standardwerte der Master Dimmer, Flash und Volume sind 100% und der des Masters Speed 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Audioeffektplayer ==&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Audioeffektplayer-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effektsequenzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timecodeplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beattool ==&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Beatool EN.png|right|Screenshot of Beattool]]&lt;br /&gt;
With the Beattool you can control PC_DIMMER from an external &amp;#039;audio&amp;#039; signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the FFT-option you have 32 frequency channels that can control up to 32 virtual channels.&lt;br /&gt;
First of all activate FFT from the function-drop down menu.&lt;br /&gt;
Next, select the audio-card you will be using the input the audio signal into the Beattool.&lt;br /&gt;
Next, select the input-channel from the audio-card (Line in, microphone, ....)&lt;br /&gt;
There is no volume-control here, so the volume should be set by the windows-tool provided with your audio-card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the lowest block, you can then set the behaviour of the FFT-Beattool.&lt;br /&gt;
First click on the frequency bar you want to use to control a certain function of your lightfixture.&lt;br /&gt;
Next, select which DataIn-channel must react on this Frequency-bar. Also select a multiplicator value.&lt;br /&gt;
If these 3 parameters are selected, click on the &amp;#039;Send values of this channel to DataIn&amp;#039; to activate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
Suppose you have an RGB-light fixture. You want frequency bar nr3 to control the RED-intensity, frequency bar nr 15 to control BLUE-intensity and finally frequency bar 23 to control GREEN-intensity.&lt;br /&gt;
Click on bar 3, select DataInchannel 1 and multiplicator 255 (values between 200-300 normally to work best) and activate it with &amp;#039;Send values of this channel to DataIn&amp;#039;&lt;br /&gt;
Repeat this for Bar 15, which you direct to DataIn channel 2 and bar 23 you redirect to DataIn channel 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&amp;#039;t forget to go to the configuration of the DataIn Events. There, you have to softpatch the right channels.&lt;br /&gt;
For the above example, make sure DataIn channel 1 is softpatched to the correct DMX-channel of the light-fixture (E.g. 38 is the RED-DMX channel of the fixture),  Also DataIn channel 2 and 3 must be correctly softpatched (e.g. 39 and 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CD-Player ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitsteuerung / Scheduler ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Timer EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
Timecontrolled events can run PC_DIMMER scenes, effects and scripts to definite times. Events can run once, daily, weekly or monthly. All settings can be done in the Scheduler window. Here you see a list of your planned events and the local time. You also can disable the scheduler with the checkbox stop timer and you can test your events with the buttons to start and stop the event. In the main PC_DIMMER window you see the state of the scheduler in the bar at the bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Im Fenster Zeitsteuerung kann ein Timer programmiert werden. Dieser kann zu bestimmten Zeiten Szenen, Effekte und Skripte ausführen. Diese Events können einmalig, täglich, wöchentlich oder monatlich ausgeführt werden. Der Status der Zeitsteuerung kann jederzeit im PC_DIMMER-Hauptfenster in der Statusleiste eingesehen werden. Im Konfigurationsfenster kann der Timer auch deaktiviert werden und die programmierten Events können zum Testen gestartet und gestoppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tools für Fortgeschrittene =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräteeditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hints and tricks&lt;br /&gt;
A color-channel can never have 2 times the very same color. The selection-box must be able to make a distinction between different colors.&lt;br /&gt;
In the event that there would exist 2 times the same color, give a small adjustment on either r,g or b channel of 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen und Steuerungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastatursteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joysticksteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data-In Processing / Steuerung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Data-In EN mini.png|right|link=Datei:PC DIMMER Data-In EN.png]]&lt;br /&gt;
=== English  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the DataIn settings, you can have DMX-In events and add specific functions to control specific PC_DIMMER-channels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edit Data-In Events====&lt;br /&gt;
Here you specify how a certain DataIn event must react.&lt;br /&gt;
First of all, you can verify here to see if your interface DMX-understands correctly the DMX values it receives from an external DMX-controller.&lt;br /&gt;
Therefore, move one of the external DMX sliders. Below in the PC_DIMMER you should now see the channel and the value that is read.&lt;br /&gt;
If not, verify that your interface is correctly set up, that all DMX cables have been connected and that you&amp;#039;ve configured PC_DIMMER to accept DMX-input.&lt;br /&gt;
To do this, go to settings. Click on Data-In and activate &amp;#039;process DataIn&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enter a new DataIn-event, click on the plus-sign below and start entering the DMX channel it must react on and eventually a specific value that must be given.&lt;br /&gt;
In the &amp;#039;Edit command&amp;#039; field, you can than specify what must be done when the DMX-values are generated externally.&lt;br /&gt;
Different possiblities can be chosen in the Part of Program selection. Depending on the setting here, you must select the according parameters.&lt;br /&gt;
Example: you can have an external DMX-table that can control the PC_DIMMERs submasters.&lt;br /&gt;
As Part of Program, you select &amp;#039;Submaster&amp;#039;, the control is &amp;#039;auf eingangswert schalten&amp;#039; and the options is the submaster fader number which will be moved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other possiblities here are:&lt;br /&gt;
* Control of the Audioeffectplayer&lt;br /&gt;
* Control of scenes&lt;br /&gt;
* Control of the Beattool&lt;br /&gt;
* Control of a Master/MIDI or program&lt;br /&gt;
* Control of a single channel&lt;br /&gt;
* Control of devices or devicegroups&lt;br /&gt;
* Control of device- or group setups&lt;br /&gt;
* Control of the Cuelist&lt;br /&gt;
* Control of your created effects&lt;br /&gt;
* Control of the Kontrollpanel&lt;br /&gt;
* Control of the joystickmovement&lt;br /&gt;
* Control of the Plugins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Softpatch of PC_DIMMER-channels to DataIn-channels====&lt;br /&gt;
For very special applications (mostly part of plugins), you can have PC_DIMMER to softpatch its channels to DataIn-Channels.&lt;br /&gt;
When doing so, you can then afterwards use the above mentioned functionalities for DMX-inputs with PC_DIMMERs own channels.&lt;br /&gt;
One PC_DIMMER channel can be softpatched to one or more DataIn Channels.&lt;br /&gt;
Therefore, select the PC_DIMMER channel on the left side and afterwards select one or more DataIn channels on the richt side.&lt;br /&gt;
Repeat this stetp for all the PC_DIMMER channels you want to softpatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Softpatch of DataIn-channels to PC_DIMMER-channels====&lt;br /&gt;
Each DataIn-channel can be softpatched to one or more PC_DIMMER-channels (DMX-channels)&lt;br /&gt;
Example: Select DataIn Channel 1 in the left softpatch-pane and then select in the right pane the according PC_DIMMER (or DMX) channel(s) e.g. 38&lt;br /&gt;
You can repeat these steps for all needed DataIN-channels you will need.&lt;br /&gt;
With this setup, you can very quickly couple external DMX-channels to control internal PC_DIMMER channel(s)&lt;br /&gt;
This principle is also used when using plugins that generate DataIn events.&lt;br /&gt;
Also the Beattool uses this principle, since the FFT-mode of the Beattool produces values in configured DataIn channels.&lt;br /&gt;
In this windows, you can then afterwards define which DataIn channels will really control which DMX-channels of PC_DIMMER will be changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MIDI-Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrarotsteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerksteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=HandbuchTodo&amp;diff=162</id>
		<title>HandbuchTodo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=HandbuchTodo&amp;diff=162"/>
		<updated>2010-12-10T15:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Audioeffektplayer */  +Einfuehrung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen zum PC_DIMMER, dem OpenSource-Lichttechnikprogramm für Ihren Computer. Dieses Handbuch soll Sie bei der Verwendung des Programms unterstützen und für die ersten Schritte im Programm behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte fühlen Sie sich frei, selbst eigene Erweiterungen an diesem Handbuch vorzunehmen. Melden Sie sich dazu am PC_DIMMER-Wiki mit einem Benutzernamen an und bearbeiten Sie diese Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Overview/Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC_DIMMER is a great tool for controlling all your automated multimedia events.&lt;br /&gt;
Its primary use is to (DMX-) control lamps and intelligent lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick overview====&lt;br /&gt;
* Control of lamps of all types&lt;br /&gt;
* Grouping and fanning of devices&lt;br /&gt;
* Webcontrol and networkfunctions&lt;br /&gt;
* Control cues by time&lt;br /&gt;
* control of media-cues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types of controlling====&lt;br /&gt;
* Midi-Input/Output&lt;br /&gt;
* DMX-In&lt;br /&gt;
* Joysticks or Gamepads&lt;br /&gt;
* IR-control&lt;br /&gt;
* Networks&lt;br /&gt;
* Own hardware (plugins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX512-Output / Ausgabe =&lt;br /&gt;
== English ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To set up the DMX-output of PC_DIMMER, go to settings, Advanced settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the outputplugins, you can select one or more interfaces to control DMX-output.&lt;br /&gt;
Here&amp;#039;s a list of supported interfaces:&lt;br /&gt;
[[Datei:PC_DIMMER_Options.png|right]]&lt;br /&gt;
*Art-Net transceiver&lt;br /&gt;
*Cypress PSoC USB2DMX Interface&lt;br /&gt;
*DasLight DVC&lt;br /&gt;
*DiscoLiteZ&lt;br /&gt;
*DMX4All&lt;br /&gt;
*DMXChaser128&lt;br /&gt;
*DMXControl Bridge&lt;br /&gt;
*Digital Enlightenment DMX&lt;br /&gt;
*Dworking DMX 1&lt;br /&gt;
*Dworkin DMX Pro 2&lt;br /&gt;
*Elektor MoMolight-Protokoll&lt;br /&gt;
*Elektor Oksidizer DMX&lt;br /&gt;
*JMS USB2DMX&lt;br /&gt;
*KWL Lighting DMX512 USB&lt;br /&gt;
*MiniDMX&lt;br /&gt;
*MiniLumax DMX512&lt;br /&gt;
*Monacor DMX510USB&lt;br /&gt;
*Monacor DMX60/DMX120&lt;br /&gt;
*OksiD DMX3/1&lt;br /&gt;
*Enttec Open USB to DMX&lt;br /&gt;
*Parallelport Output&lt;br /&gt;
*128 Kanal PC_DIMMER Seriell&lt;br /&gt;
*32 Kanal PC_DIMMER Seriell&lt;br /&gt;
*PC_DIMMER DMX512 (uDMX)&lt;br /&gt;
*128 Kanal PC_DIMMER Igor-USB&lt;br /&gt;
*32 Kanal PC_DIMMER Igor-USB&lt;br /&gt;
*PC_DIMER Netzwerk&lt;br /&gt;
*PDA/XDA PPC_DIMMER&lt;br /&gt;
*R. E. Teune Dimmer&lt;br /&gt;
*Velleman K8055 (Conrad USB)&lt;br /&gt;
*Velleman K8062 USBDMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only interface that can nbe configured from out PC_DIMMER is the Digital Enlightenment DMX.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Since this interface can be connected more than one time to the same PC (to create more than one universe), the right interface has to be chsoen depending on its serial number. The &amp;#039;Betriebsart&amp;#039; configures how you want the interface to behave. In the advanced DMX-In settings you can configure the interface to create [[DataIn Events]] or to directly control the PC_DIMMERs output channels.&lt;br /&gt;
The timing-settings let you precisely set the needed timings on the DMX-bus. More information on this can be found on the digital-enlightenment.de website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptfunktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanalübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faderpanel ==&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
The faderpanel shows faders for all the dmx channels. You can see which channels are used by devices. This is a tool to control your devices easily and live. This means that if you move a fader the value will be directly send to the output. If a scene or another part of the program changes a channel, the fader will move with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätesteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppeneditor ==&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Fanning-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafische Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrollpanel ==&lt;br /&gt;
The controlpanel is used as a panel with knobs. Each knob can execute a function: starting a scene out of the library, run a script, start an effect, start a flashobject (the object is active as long as the knob is pressed), a flashsript (keeps running the script until the knob is released), a flash-effect or running a portion of sourcecode (only experienced users)&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
First, select the number of knobs you want to use (Rows, Cols), select the size of the knobs (Width, Height).&lt;br /&gt;
Next, click a knob, assign the function you want. Eventually, change the color of the knob and the picture beloning to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hints and tricks: Knob drag &amp;#039;n drop!===&lt;br /&gt;
Hold down the STRG-key and click on a knob, this will &amp;#039;Cut&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
Hold down the CTRL-key and click on a knob, thsi will &amp;#039;Copy&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
Hold down the ALT-key and click on a knob, this will then &amp;#039;Paste&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submaster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenverwaltung / Scenelibrary ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Szenenbibliothek EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Szenen-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
All scenes used in PC_DIMMER are saved in the scenelibrary. Here you can add, edit, copy and remove scenes of the different types. The window also will be showed, if you have to select a scene, for example for the cuelist.&lt;br /&gt;
==== Find scenes ====&lt;br /&gt;
Above the scenelist is a text box to enter a search text. All scenes with the search text in the name or description will be showed. With the two buttons + and - next to the box you can open and close all nodes in the list.&lt;br /&gt;
If you select one scene, you can see in the box right of the list where the scene is used.&lt;br /&gt;
To refresh the list, click the refresh-button on the bottom.&lt;br /&gt;
==== Add scenes ====&lt;br /&gt;
To add scenes, you have two ways: Click the green +-Button on the bottom to add a scene of a type you can choose. Then you will see the settings-window of the scene. The second way is the red record button on the bottom right. You can add a devicescene with actual values. You just change values of the devices, for example with the stageview or the submasters, and then PC_DIMMER will save the changed values or the values of the selected group. You also find the record-button in other parts of PC_DIMMER.&lt;br /&gt;
==== Edit, copy, remove scenes, categories ====&lt;br /&gt;
with the buttons on the bottom of the window you can execute these actions. &lt;br /&gt;
You also find a category-button. With this button, you can sort scenes into categories. Just enter the name of the category.&lt;br /&gt;
==== IDs and testing ====&lt;br /&gt;
The two buttons on the bottom right are used to start and stop the selected scene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Scene in PC_DIMMER has an unique number. This number is used to start and stop the scenes. You can show it by clicking the ID-button. Normally you don&amp;#039;t need this button. Only some plugins need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nebenfunktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Master EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
The master window includes four sliders. The Dimmer master controls all dimmer and RGB channels. The Flash master sets the value to set channels to when you click a flash button in the submaster. The speed master controls the speed of efects and scenes. It doesn&amp;#039;t work with the beat control. The Volume master controls the system volume (&amp;quot;Wave&amp;quot;). Below each slider is a reset button that sets the master to 100%(dimmer, flash, volume) or to 0 (speed).&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Im Master-Fenster befinden sich vier Regler. Der Dimmermaster regelt alle Dimmer- und RGB-Kanäle. Der Flashmaster legt den Wert fest, auf den bei einem Flash z.B. aus dem Submaster geschaltet wird. Der Speedmaster manipuliert die Geschwindigkeit aller laufenden Szenen und Effekte, ausgenommen solche, die vom Beat-Signal gesteuert werden. Der Volumemaster regelt die Systemlautstärke (&amp;quot;Wave&amp;quot;-Regler in der Windows-Lautstärkeregelung). Alle Regler können mit den Reset-Buttons auf ihren Standardwert zurückgeschaltet werden. Die Standardwerte der Master Dimmer, Flash und Volume sind 100% und der des Masters Speed 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Audioeffektplayer ==&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Audioeffektplayer-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effektsequenzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timecodeplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beattool ==&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Beatool EN.png|right|Screenshot of Beattool]]&lt;br /&gt;
With the Beattool you can control PC_DIMMER from an external &amp;#039;audio&amp;#039; signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the FFT-option you have 32 frequency channels that can control up to 32 virtual channels.&lt;br /&gt;
First of all activate FFT from the function-drop down menu.&lt;br /&gt;
Next, select the audio-card you will be using the input the audio signal into the Beattool.&lt;br /&gt;
Next, select the input-channel from the audio-card (Line in, microphone, ....)&lt;br /&gt;
There is no volume-control here, so the volume should be set by the windows-tool provided with your audio-card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the lowest block, you can then set the behaviour of the FFT-Beattool.&lt;br /&gt;
First click on the frequency bar you want to use to control a certain function of your lightfixture.&lt;br /&gt;
Next, select which DataIn-channel must react on this Frequency-bar. Also select a multiplicator value.&lt;br /&gt;
If these 3 parameters are selected, click on the &amp;#039;Send values of this channel to DataIn&amp;#039; to activate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
Suppose you have an RGB-light fixture. You want frequency bar nr3 to control the RED-intensity, frequency bar nr 15 to control BLUE-intensity and finally frequency bar 23 to control GREEN-intensity.&lt;br /&gt;
Click on bar 3, select DataInchannel 1 and multiplicator 255 (values between 200-300 normally to work best) and activate it with &amp;#039;Send values of this channel to DataIn&amp;#039;&lt;br /&gt;
Repeat this for Bar 15, which you direct to DataIn channel 2 and bar 23 you redirect to DataIn channel 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&amp;#039;t forget to go to the configuration of the DataIn Events. There, you have to softpatch the right channels.&lt;br /&gt;
For the above example, make sure DataIn channel 1 is softpatched to the correct DMX-channel of the light-fixture (E.g. 38 is the RED-DMX channel of the fixture),  Also DataIn channel 2 and 3 must be correctly softpatched (e.g. 39 and 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CD-Player ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitsteuerung / Scheduler ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Timer EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
Timecontrolled events can run PC_DIMMER scenes, effects and scripts to definite times. Events can run once, daily, weekly or monthly. All settings can be done in the Scheduler window. Here you see a list of your planned events and the local time. You also can disable the scheduler with the checkbox stop timer and you can test your events with the buttons to start and stop the event. In the main PC_DIMMER window you see the state of the scheduler in the bar at the bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Im Fenster Zeitsteuerung kann ein Timer programmiert werden. Dieser kann zu bestimmten Zeiten Szenen, Effekte und Skripte ausführen. Diese Events können einmalig, täglich, wöchentlich oder monatlich ausgeführt werden. Der Status der Zeitsteuerung kann jederzeit im PC_DIMMER-Hauptfenster in der Statusleiste eingesehen werden. Im Konfigurationsfenster kann der Timer auch deaktiviert werden und die programmierten Events können zum Testen gestartet und gestoppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tools für Fortgeschrittene =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräteeditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hints and tricks&lt;br /&gt;
A color-channel can never have 2 times the very same color. The selection-box must be able to make a distinction between different colors.&lt;br /&gt;
In the event that there would exist 2 times the same color, give a small adjustment on either r,g or b channel of 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen und Steuerungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastatursteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joysticksteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data-In Processing / Steuerung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Data-In EN mini.png|right|link=Datei:PC DIMMER Data-In EN.png]]&lt;br /&gt;
=== English  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the DataIn settings, you can have DMX-In events and add specific functions to control specific PC_DIMMER-channels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edit Data-In Events====&lt;br /&gt;
Here you specify how a certain DataIn event must react.&lt;br /&gt;
First of all, you can verify here to see if your interface DMX-understands correctly the DMX values it receives from an external DMX-controller.&lt;br /&gt;
Therefore, move one of the external DMX sliders. Below in the PC_DIMMER you should now see the channel and the value that is read.&lt;br /&gt;
If not, verify that your interface is correctly set up, that all DMX cables have been connected and that you&amp;#039;ve configured PC_DIMMER to accept DMX-input.&lt;br /&gt;
To do this, go to settings. Click on Data-In and activate &amp;#039;process DataIn&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enter a new DataIn-event, click on the plus-sign below and start entering the DMX channel it must react on and eventually a specific value that must be given.&lt;br /&gt;
In the &amp;#039;Edit command&amp;#039; field, you can than specify what must be done when the DMX-values are generated externally.&lt;br /&gt;
Different possiblities can be chosen in the Part of Program selection. Depending on the setting here, you must select the according parameters.&lt;br /&gt;
Example: you can have an external DMX-table that can control the PC_DIMMERs submasters.&lt;br /&gt;
As Part of Program, you select &amp;#039;Submaster&amp;#039;, the control is &amp;#039;auf eingangswert schalten&amp;#039; and the options is the submaster fader number which will be moved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other possiblities here are:&lt;br /&gt;
* Control of the Audioeffectplayer&lt;br /&gt;
* Control of scenes&lt;br /&gt;
* Control of the Beattool&lt;br /&gt;
* Control of a Master/MIDI or program&lt;br /&gt;
* Control of a single channel&lt;br /&gt;
* Control of devices or devicegroups&lt;br /&gt;
* Control of device- or group setups&lt;br /&gt;
* Control of the Cuelist&lt;br /&gt;
* Control of your created effects&lt;br /&gt;
* Control of the Kontrollpanel&lt;br /&gt;
* Control of the joystickmovement&lt;br /&gt;
* Control of the Plugins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Softpatch of PC_DIMMER-channels to DataIn-channels====&lt;br /&gt;
For very special applications (mostly part of plugins), you can have PC_DIMMER to softpatch its channels to DataIn-Channels.&lt;br /&gt;
When doing so, you can then afterwards use the above mentioned functionalities for DMX-inputs with PC_DIMMERs own channels.&lt;br /&gt;
One PC_DIMMER channel can be softpatched to one or more DataIn Channels.&lt;br /&gt;
Therefore, select the PC_DIMMER channel on the left side and afterwards select one or more DataIn channels on the richt side.&lt;br /&gt;
Repeat this stetp for all the PC_DIMMER channels you want to softpatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Softpatch of DataIn-channels to PC_DIMMER-channels====&lt;br /&gt;
Each DataIn-channel can be softpatched to one or more PC_DIMMER-channels (DMX-channels)&lt;br /&gt;
Example: Select DataIn Channel 1 in the left softpatch-pane and then select in the right pane the according PC_DIMMER (or DMX) channel(s) e.g. 38&lt;br /&gt;
You can repeat these steps for all needed DataIN-channels you will need.&lt;br /&gt;
With this setup, you can very quickly couple external DMX-channels to control internal PC_DIMMER channel(s)&lt;br /&gt;
This principle is also used when using plugins that generate DataIn events.&lt;br /&gt;
Also the Beattool uses this principle, since the FFT-mode of the Beattool produces values in configured DataIn channels.&lt;br /&gt;
In this windows, you can then afterwards define which DataIn channels will really control which DMX-channels of PC_DIMMER will be changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MIDI-Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrarotsteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerksteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=161</id>
		<title>Audioeffektplayer-Einführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=161"/>
		<updated>2010-12-10T15:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Layer */  Tipp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite möchte ich eine kleine Einstiegshilfe für den Audioeffektplayer geben. Der Audioeffektplayer ermöglicht es, Szenen zu einem Musikstück zeitgenau zu starten. &lt;br /&gt;
==Vorbereitungen==&lt;br /&gt;
Wir brauchen für unsere erste Musik-Lichtshow natürlich ein Musikstück. Nach dem Öffnen des &amp;#039;&amp;#039;Audioeffektplayer&amp;#039;&amp;#039;s über den entsprechenden Button im Hauptfenster unter &amp;#039;&amp;#039;Fenster&amp;#039;&amp;#039; wählen wir unsere Audiodatei über den Öffnen-Button aus. Die Box links neben diesem Button ist übrigens eine Liste der programmierten Musiktitel, sodass wir mehrere solcher Musik-Lichtshows in einem Projekt verwalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_leer_oeffnen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Datei geladen haben, wird sie zur grafischen Darstellung, um die Programmierung zu vereinfachen, analysiert. Dies kann je nach Rechner ein paar Sekunden dauern. Dann sehen wir eine wunderschöne Ansicht mit bunten Balken. Schauen wir uns aber auch den Rest des Fensters mal genauer an.&lt;br /&gt;
==Das Fenster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_normal_erkl.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Abspielbuttons steuern die Wiedergabe wie andere Mediaplayer auch. Dabei wird die Lightshow auf der Ausgabe ausgegeben. &lt;br /&gt;
# Mit diesen Buttons kann man die Grafik zoomen, um Szenen zeitlich genauer zu positionieren.&lt;br /&gt;
# Auswahlbox des aktuellen Layers.&lt;br /&gt;
# Auswahlbox der Layer, deren Effekte abgespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layer==&lt;br /&gt;
Dies ist in PC_DIMMER z.B. gegenüber DMXControl anders: In PC_DIMMER gibt es mehrere Leisten, auf denen Szenen positioniert werden können. Das steigert die Übersichtlichkeit gerade bei feineren Shows ungemein. Aufzurufende Szenen kann man so in Gruppen unterteilen, zum Beispiel nach Orten der Geräte oder Typ. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid gray; padding: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: Die Namen der Layer können mit einem Rechtsklick bzw. über den Menüpunkt &amp;#039;&amp;#039;Popupmenü&amp;#039;&amp;#039; geändert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Layer können mit der Liste (im Bild Steuerelement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) einzeln ein- oder ausgeschaltet werden. Um nun Szenen auf Layer einzufügen, muss man zuerst mit der Box (im Bild Steuerelement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) das Layer auswählen. Dann wird in der Grafik nur noch dieses und in der Szenenliste nur noch dessen Szenen angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenen==&lt;br /&gt;
Mit dem grünen +-Button lassen sich nun Szenen zu dem Layer hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_Layer1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, kann man verschiedene Optionen wählen. Wir bleiben zunächst mal bei Direktszenen. Diese sollten schon durch andere Programmteile bekannt sein. Nachdem wir eine Direktszene hinzugefügt haben, können wir diese bereits in der Szenenliste und im graphischen Bereich sehen. Dort wird sie mit einem vertikalen Strich und einem horizontalen Balken dargestellt, welcher die Länge der Szene (Einblendzeit) beschreibt. Mit dem vertikalen Strich und dem Mauszeiger können wir die Szene außerdem verschieben. Mit den Buttons rechts neben der Szenenliste kann man diese auch löschen, bearbeiten, und was für uns wichtig ist: Die Position in Schritten ändern, oder an die aktuelle Position des Players schieben (Bei den Buttons muss man immer den Unterschied zwischen der Selektion einer einzelnen Szene (die Zeile wird blau) und der Markierung mehrerer mittels Häkchen am Anfang der Zeile unterscheiden. Je nach Button werden entweder die Häkchen oder die Selektion verwendet). Ein Rechtsklick auf eine Szene eröffnet noch weitere Möglichkeiten, die aber selbsterklärend sein sollten. Nachdem wir nun eine Szene eingefügt haben, können wir die &amp;quot;Show&amp;quot; schonmal abspielen und sehen: Die Szene wird an der Stelle gestartet, an die wir sie gesetzt haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie man die Direktszenen einbinden kann, werden auch Szenen aus der Bibliothek gehandhabt. Diese können jedoch auch gestoppt werden. Ebenfalls praktisch sind Effekte aus dem Effektsequencer, die man an einer Position starten und ggf. an einer anderen stoppen kann. Effekte lohnen sich besonders dann, wenn eine Abfolge (z.B. ein Lauflicht) mehrmals durchlaufen werden soll. Man gibt den Ablauf im Effektsequencer ein, und bindet den Effekt über den +-Button und &amp;#039;&amp;#039;Effekt starten&amp;#039;&amp;#039; ein. Da Musikstücke jedoch nicht immer genau gleich schnell sind bzw. weil man Effekte nicht so genau eingeben kann, dass der Ablauf auch am Ende noch genau Synchron mit dem Lied ist, empfiehlt es sich, den Effekt sich nicht wiederholen zu lassen (Einstellung im Effektsequencer) und diesen dann regelmäßig im Audioeffektplayer zu starten.&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Der Audioeffektplayer birgt viele weitere Spielereien, die aber meiner Meinung nach nicht in diese Einführung gehören. Ich zähle sie hier jedoch mal auf (evt. habe ich ja auch noch nicht alle entdeckt ;) ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Synchronisation mit dem Videoscreen, um sich beim Programmieren an einem Video zu erfreuen :D&lt;br /&gt;
* Repeatmarken&lt;br /&gt;
* Laden / Speichern einzelner Szenenlisten, Layer, Repeatmarken&lt;br /&gt;
* Einstellungen zur grafischen Darstellung&lt;br /&gt;
* Lesen der BPM-Zahl&lt;br /&gt;
* Aufnehmen der Kanaländerungen während des Abspielens&lt;br /&gt;
* Verschiedene Timing-Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun viel Spaß mit diesem mächtigen Tool!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=160</id>
		<title>Audioeffektplayer-Einführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=160"/>
		<updated>2010-12-10T15:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite möchte ich eine kleine Einstiegshilfe für den Audioeffektplayer geben. Der Audioeffektplayer ermöglicht es, Szenen zu einem Musikstück zeitgenau zu starten. &lt;br /&gt;
==Vorbereitungen==&lt;br /&gt;
Wir brauchen für unsere erste Musik-Lichtshow natürlich ein Musikstück. Nach dem Öffnen des &amp;#039;&amp;#039;Audioeffektplayer&amp;#039;&amp;#039;s über den entsprechenden Button im Hauptfenster unter &amp;#039;&amp;#039;Fenster&amp;#039;&amp;#039; wählen wir unsere Audiodatei über den Öffnen-Button aus. Die Box links neben diesem Button ist übrigens eine Liste der programmierten Musiktitel, sodass wir mehrere solcher Musik-Lichtshows in einem Projekt verwalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_leer_oeffnen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Datei geladen haben, wird sie zur grafischen Darstellung, um die Programmierung zu vereinfachen, analysiert. Dies kann je nach Rechner ein paar Sekunden dauern. Dann sehen wir eine wunderschöne Ansicht mit bunten Balken. Schauen wir uns aber auch den Rest des Fensters mal genauer an.&lt;br /&gt;
==Das Fenster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_normal_erkl.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Abspielbuttons steuern die Wiedergabe wie andere Mediaplayer auch. Dabei wird die Lightshow auf der Ausgabe ausgegeben. &lt;br /&gt;
# Mit diesen Buttons kann man die Grafik zoomen, um Szenen zeitlich genauer zu positionieren.&lt;br /&gt;
# Auswahlbox des aktuellen Layers.&lt;br /&gt;
# Auswahlbox der Layer, deren Effekte abgespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layer==&lt;br /&gt;
Dies ist in PC_DIMMER z.B. gegenüber DMXControl anders: In PC_DIMMER gibt es mehrere Leisten, auf denen Szenen positioniert werden können. Das steigert die Übersichtlichkeit gerade bei feineren Shows ungemein. Aufzurufende Szenen kann man so in Gruppen unterteilen, zum Beispiel nach Orten der Geräte oder Typ. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: Die Namen der Layer können mit einem Rechtsklick bzw. über den Menüpunkt &amp;#039;&amp;#039;Popupmenü&amp;#039;&amp;#039; geändert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Layer können mit der Liste (im Bild Steuerelement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) einzeln ein- oder ausgeschaltet werden. Um nun Szenen auf Layer einzufügen, muss man zuerst mit der Box (im Bild Steuerelement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) das Layer auswählen. Dann wird in der Grafik nur noch dieses und in der Szenenliste nur noch dessen Szenen angezeigt.&lt;br /&gt;
==Szenen==&lt;br /&gt;
Mit dem grünen +-Button lassen sich nun Szenen zu dem Layer hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_Layer1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, kann man verschiedene Optionen wählen. Wir bleiben zunächst mal bei Direktszenen. Diese sollten schon durch andere Programmteile bekannt sein. Nachdem wir eine Direktszene hinzugefügt haben, können wir diese bereits in der Szenenliste und im graphischen Bereich sehen. Dort wird sie mit einem vertikalen Strich und einem horizontalen Balken dargestellt, welcher die Länge der Szene (Einblendzeit) beschreibt. Mit dem vertikalen Strich und dem Mauszeiger können wir die Szene außerdem verschieben. Mit den Buttons rechts neben der Szenenliste kann man diese auch löschen, bearbeiten, und was für uns wichtig ist: Die Position in Schritten ändern, oder an die aktuelle Position des Players schieben (Bei den Buttons muss man immer den Unterschied zwischen der Selektion einer einzelnen Szene (die Zeile wird blau) und der Markierung mehrerer mittels Häkchen am Anfang der Zeile unterscheiden. Je nach Button werden entweder die Häkchen oder die Selektion verwendet). Ein Rechtsklick auf eine Szene eröffnet noch weitere Möglichkeiten, die aber selbsterklärend sein sollten. Nachdem wir nun eine Szene eingefügt haben, können wir die &amp;quot;Show&amp;quot; schonmal abspielen und sehen: Die Szene wird an der Stelle gestartet, an die wir sie gesetzt haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie man die Direktszenen einbinden kann, werden auch Szenen aus der Bibliothek gehandhabt. Diese können jedoch auch gestoppt werden. Ebenfalls praktisch sind Effekte aus dem Effektsequencer, die man an einer Position starten und ggf. an einer anderen stoppen kann. Effekte lohnen sich besonders dann, wenn eine Abfolge (z.B. ein Lauflicht) mehrmals durchlaufen werden soll. Man gibt den Ablauf im Effektsequencer ein, und bindet den Effekt über den +-Button und &amp;#039;&amp;#039;Effekt starten&amp;#039;&amp;#039; ein. Da Musikstücke jedoch nicht immer genau gleich schnell sind bzw. weil man Effekte nicht so genau eingeben kann, dass der Ablauf auch am Ende noch genau Synchron mit dem Lied ist, empfiehlt es sich, den Effekt sich nicht wiederholen zu lassen (Einstellung im Effektsequencer) und diesen dann regelmäßig im Audioeffektplayer zu starten.&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Der Audioeffektplayer birgt viele weitere Spielereien, die aber meiner Meinung nach nicht in diese Einführung gehören. Ich zähle sie hier jedoch mal auf (evt. habe ich ja auch noch nicht alle entdeckt ;) ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Synchronisation mit dem Videoscreen, um sich beim Programmieren an einem Video zu erfreuen :D&lt;br /&gt;
* Repeatmarken&lt;br /&gt;
* Laden / Speichern einzelner Szenenlisten, Layer, Repeatmarken&lt;br /&gt;
* Einstellungen zur grafischen Darstellung&lt;br /&gt;
* Lesen der BPM-Zahl&lt;br /&gt;
* Aufnehmen der Kanaländerungen während des Abspielens&lt;br /&gt;
* Verschiedene Timing-Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun viel Spaß mit diesem mächtigen Tool!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=159</id>
		<title>Audioeffektplayer-Einführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=159"/>
		<updated>2010-12-10T15:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite möchte ich eine kleine Einstiegshilfe für den Audioeffektplayer geben. Der Audioeffektplayer ermöglicht es, Szenen zu einem Musikstück zeitgenau zu starten. &lt;br /&gt;
==Vorbereitungen==&lt;br /&gt;
Wir brauchen für unsere erste Musik-Lichtshow natürlich ein Musikstück. Nach dem Öffnen des &amp;#039;&amp;#039;Audioeffektplayer&amp;#039;&amp;#039;s über den entsprechenden Button im Hauptfenster unter &amp;#039;&amp;#039;Fenster&amp;#039;&amp;#039; wählen wir unsere Audiodatei über den Öffnen-Button aus. Die Box links neben diesem Button ist übrigens eine Liste der programmierten Musiktitel, sodass wir mehrere solcher Musik-Lichtshows in einem Projekt verwalten können.&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_leer_oeffnen.png]]&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Datei geladen haben, wird sie zur grafischen Darstellung, um die Programmierung zu vereinfachen, analysiert. Dies kann je nach Rechner ein paar Sekunden dauern. Dann sehen wir eine wunderschöne Ansicht mit bunten Balken. Schauen wir uns aber auch den Rest des Fensters mal genauer an.&lt;br /&gt;
==Das Fenster==&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_normal_erkl.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Abspielbuttons steuern die Wiedergabe wie andere Mediaplayer auch. Dabei wird die Lightshow auf der Ausgabe ausgegeben. &lt;br /&gt;
# Mit diesen Buttons kann man die Grafik zoomen, um Szenen zeitlich genauer zu positionieren.&lt;br /&gt;
# Auswahlbox des aktuellen Layers.&lt;br /&gt;
# Auswahlbox der Layer, deren Effekte abgespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layer==&lt;br /&gt;
Dies ist in PC_DIMMER z.B. gegenüber DMXControl anders: In PC_DIMMER gibt es mehrere Leisten, auf denen Szenen positioniert werden können. Das steigert die Übersichtlichkeit gerade bei feineren Shows ungemein. Aufzurufende Szenen kann man so in Gruppen unterteilen, zum Beispiel nach Orten der Geräte oder Typ. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: Die Namen der Layer können mit einem Rechtsklick bzw. über den Menüpunkt &amp;#039;&amp;#039;Popupmenü&amp;#039;&amp;#039; geändert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Layer können mit der Liste (im Bild Steuerelement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) einzeln ein- oder ausgeschaltet werden. Um nun Szenen auf Layer einzufügen, muss man zuerst mit der Box (im Bild Steuerelement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) das Layer auswählen. Dann wird in der Grafik nur noch dieses und in der Szenenliste nur noch dessen Szenen angezeigt.&lt;br /&gt;
==Szenen==&lt;br /&gt;
Mit dem grünen +-Button lassen sich nun Szenen zu dem Layer hinzufügen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_Layer1.png]]&lt;br /&gt;
Wie man sieht, kann man verschiedene Optionen wählen. Wir bleiben zunächst mal bei Direktszenen. Diese sollten schon durch andere Programmteile bekannt sein. Nachdem wir eine Direktszene hinzugefügt haben, können wir diese bereits in der Szenenliste und im graphischen Bereich sehen. Dort wird sie mit einem vertikalen Strich und einem horizontalen Balken dargestellt, welcher die Länge der Szene (Einblendzeit) beschreibt. Mit dem vertikalen Strich und dem Mauszeiger können wir die Szene außerdem verschieben. Mit den Button rechts neben der Szenenliste kann man diese auch löschen, bearbeiten, und was für uns wichtig ist: Die Position in Schritten ändern, oder an die aktuelle Position des Players schieben (Bei den Buttons muss man immer den Unterschied zwischen der Selektion einer einzelnen Szene (die Zeile wird blau) und der Markierung mehrerer mittels Häkchen am Anfang der Zeile unterscheiden. Je nach Button werden entweder die Häkchen oder die Selektion verwendet). Ein Rechtsklick auf eine Szene eröffnet noch weitere Möglichkeiten, die aber selbsterklärend sein sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie man die Direktszenen einbinden kann, werden auch Szenen aus der Bibliothek gehandhabt. Diese können jedoch auch gestoppt werden. Ebenfalls praktisch sind Effekte aus dem Effektsequencer, die man an einer Position starten und ggf. an einer anderen stoppen kann. Effekte lohnen sich besonders dann, wenn eine Abfolge (z.B. ein Lauflicht) mehrmals durchlaufen werden soll. Man gibt den Ablauf im Effektsequencer ein, und bindet den Effekt über den +-Button und &amp;#039;&amp;#039;Effekt starten&amp;#039;&amp;#039; ein. Da Musikstücke jedoch nicht immer genau gleich schnell sind bzw. weil man Effekte nicht so genau eingeben kann, dass der Ablauf auch am Ende noch genau Synchron mit dem Lied ist, empfiehlt es sich, den Effekt sich nicht wiederholen zu lassen (Einstellung im Effektsequencer) und diesen dann regelmäßig im Audioeffektplayer zu starten.&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Der Audioeffektplayer birgt viele weitere Spielereien, die aber meiner Meinung nach nicht in diese Einführung gehören. Ich zähle sie hier jedoch mal auf (evt. habe ich ja auch noch nicht alle entdeckt ;) ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Synchronisation mit dem Videoscreen, um sich beim Programmieren an einem Video zu erfreuen :D&lt;br /&gt;
* Repeatmarken&lt;br /&gt;
* Laden / Speichern einzelner Szenenlisten, Layer, Repeatmarken&lt;br /&gt;
* Einstellungen zur grafischen Darstellung&lt;br /&gt;
* Lesen der BPM-Zahl&lt;br /&gt;
* Aufnehmen der Kanaländerungen während des Abspielens&lt;br /&gt;
* Verschiedene Timing-Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun viel Spaß mit diesem mächtigen Tool!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Fenster_Layer1.png&amp;diff=158</id>
		<title>Datei:Fenster Layer1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Fenster_Layer1.png&amp;diff=158"/>
		<updated>2010-12-10T14:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Audioeffektplayer-Einfuehrung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Audioeffektplayer-Einfuehrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Fenster_normal_erkl.png&amp;diff=157</id>
		<title>Datei:Fenster normal erkl.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Fenster_normal_erkl.png&amp;diff=157"/>
		<updated>2010-12-10T14:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Audioeffektplayer-Einfuehrung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Audioeffektplayer-Einfuehrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=156</id>
		<title>Audioeffektplayer-Einführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Audioeffektplayer-Einf%C3%BChrung&amp;diff=156"/>
		<updated>2010-12-10T14:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf dieser Seite möchte ich eine kleine Einstiegshilfe für den Audioeffektplayer geben. ==Vorbereitungen== Wir brauchen für unsere erste Musik-Lichtshow natür…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite möchte ich eine kleine Einstiegshilfe für den Audioeffektplayer geben.&lt;br /&gt;
==Vorbereitungen==&lt;br /&gt;
Wir brauchen für unsere erste Musik-Lichtshow natürlich ein Musikstück. Nach dem Öffnen des &amp;#039;&amp;#039;Audioeffektplayer&amp;#039;&amp;#039;s über den entsprechenden Button im Hauptfenster unter &amp;#039;&amp;#039;Fenster&amp;#039;&amp;#039; wählen wir unsere Audiodatei über den Öffnen-Button aus. Die Box links neben diesem Button ist übrigens eine Liste der programmierten Musiktitel, sodass wir mehrere solcher Musik-Lichtshows in einem Projekt verwalten können.&lt;br /&gt;
[[Datei:Fenster_leer_oeffnen.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Fenster_leer_oeffnen.png&amp;diff=155</id>
		<title>Datei:Fenster leer oeffnen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Datei:Fenster_leer_oeffnen.png&amp;diff=155"/>
		<updated>2010-12-10T14:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: Audioeffektplayer-Einfuehrung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Audioeffektplayer-Einfuehrung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=154</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=154"/>
		<updated>2010-12-10T14:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: + Audioeffektplayer-Einfuehrung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{:Hauptseite/ Style/ Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willkommen im PC_DIMMER Wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #dfdfdf;padding:1em;padding-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willkommen zum PC_DIMMER, dem OpenSource-Lichttechnikprogramm für Ihren Computer. An dieser Stelle soll auf mehrfachen Wunsch eine Möglichkeit geboten werden, Funktionen und Beschreibungen zum PC_DIMMER für andere Nutzer bereitzustellen. Es soll also hauptsächlich eine Art Benutzerhandbuch des PC_DIMMERs entstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{:Hauptseite/ Style/ Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nützliche Seiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #dfdfdf;padding:1em;padding-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PC_DIMMER-Handbuch: [[Handbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwenderberichte: [[Anwenderberichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführungen: [[Fanning-Einfuehrung]] [[Szenen-Einfuehrung]] [[Audioeffektplayer-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:pcdimmer.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=153</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=153"/>
		<updated>2010-10-31T10:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{:Hauptseite/ Style/ Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willkommen im PC_DIMMER Wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #dfdfdf;padding:1em;padding-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willkommen zum PC_DIMMER, dem OpenSource-Lichttechnikprogramm für Ihren Computer. An dieser Stelle soll auf mehrfachen Wunsch eine Möglichkeit geboten werden, Funktionen und Beschreibungen zum PC_DIMMER für andere Nutzer bereitzustellen. Es soll also hauptsächlich eine Art Benutzerhandbuch des PC_DIMMERs entstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{:Hauptseite/ Style/ Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nützliche Seiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #dfdfdf;padding:1em;padding-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PC_DIMMER-Handbuch: [[Handbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwenderberichte: [[Anwenderberichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einführungen: [[Fanning-Einfuehrung]] [[Szenen-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:pcdimmer.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=HandbuchTodo&amp;diff=152</id>
		<title>HandbuchTodo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=HandbuchTodo&amp;diff=152"/>
		<updated>2010-10-31T10:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: /* Szenenverwaltung / Scenelibrary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen zum PC_DIMMER, dem OpenSource-Lichttechnikprogramm für Ihren Computer. Dieses Handbuch soll Sie bei der Verwendung des Programms unterstützen und für die ersten Schritte im Programm behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte fühlen Sie sich frei, selbst eigene Erweiterungen an diesem Handbuch vorzunehmen. Melden Sie sich dazu am PC_DIMMER-Wiki mit einem Benutzernamen an und bearbeiten Sie diese Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Overview/Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC_DIMMER is a great tool for controlling all your automated multimedia events.&lt;br /&gt;
Its primary use is to (DMX-) control lamps and intelligent lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quick overview====&lt;br /&gt;
* Control of lamps of all types&lt;br /&gt;
* Grouping and fanning of devices&lt;br /&gt;
* Webcontrol and networkfunctions&lt;br /&gt;
* Control cues by time&lt;br /&gt;
* control of media-cues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types of controlling====&lt;br /&gt;
* Midi-Input/Output&lt;br /&gt;
* DMX-In&lt;br /&gt;
* Joysticks or Gamepads&lt;br /&gt;
* IR-control&lt;br /&gt;
* Networks&lt;br /&gt;
* Own hardware (plugins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX512-Output / Ausgabe =&lt;br /&gt;
== English ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To set up the DMX-output of PC_DIMMER, go to settings, Advanced settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the outputplugins, you can select one or more interfaces to control DMX-output.&lt;br /&gt;
Here&amp;#039;s a list of supported interfaces:&lt;br /&gt;
[[Datei:PC_DIMMER_Options.png|right]]&lt;br /&gt;
*Art-Net transceiver&lt;br /&gt;
*Cypress PSoC USB2DMX Interface&lt;br /&gt;
*DasLight DVC&lt;br /&gt;
*DiscoLiteZ&lt;br /&gt;
*DMX4All&lt;br /&gt;
*DMXChaser128&lt;br /&gt;
*DMXControl Bridge&lt;br /&gt;
*Digital Enlightenment DMX&lt;br /&gt;
*Dworking DMX 1&lt;br /&gt;
*Dworkin DMX Pro 2&lt;br /&gt;
*Elektor MoMolight-Protokoll&lt;br /&gt;
*Elektor Oksidizer DMX&lt;br /&gt;
*JMS USB2DMX&lt;br /&gt;
*KWL Lighting DMX512 USB&lt;br /&gt;
*MiniDMX&lt;br /&gt;
*MiniLumax DMX512&lt;br /&gt;
*Monacor DMX510USB&lt;br /&gt;
*Monacor DMX60/DMX120&lt;br /&gt;
*OksiD DMX3/1&lt;br /&gt;
*Enttec Open USB to DMX&lt;br /&gt;
*Parallelport Output&lt;br /&gt;
*128 Kanal PC_DIMMER Seriell&lt;br /&gt;
*32 Kanal PC_DIMMER Seriell&lt;br /&gt;
*PC_DIMMER DMX512 (uDMX)&lt;br /&gt;
*128 Kanal PC_DIMMER Igor-USB&lt;br /&gt;
*32 Kanal PC_DIMMER Igor-USB&lt;br /&gt;
*PC_DIMER Netzwerk&lt;br /&gt;
*PDA/XDA PPC_DIMMER&lt;br /&gt;
*R. E. Teune Dimmer&lt;br /&gt;
*Velleman K8055 (Conrad USB)&lt;br /&gt;
*Velleman K8062 USBDMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only interface that can nbe configured from out PC_DIMMER is the Digital Enlightenment DMX.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Since this interface can be connected more than one time to the same PC (to create more than one universe), the right interface has to be chsoen depending on its serial number. The &amp;#039;Betriebsart&amp;#039; configures how you want the interface to behave. In the advanced DMX-In settings you can configure the interface to create [[DataIn Events]] or to directly control the PC_DIMMERs output channels.&lt;br /&gt;
The timing-settings let you precisely set the needed timings on the DMX-bus. More information on this can be found on the digital-enlightenment.de website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptfunktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanalübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faderpanel ==&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
The faderpanel shows faders for all the dmx channels. You can see which channels are used by devices. This is a tool to control your devices easily and live. This means that if you move a fader the value will be directly send to the output. If a scene or another part of the program changes a channel, the fader will move with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätesteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppeneditor ==&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Fanning-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafische Bühnenansicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrollpanel ==&lt;br /&gt;
The controlpanel is used as a panel with knobs. Each knob can execute a function: starting a scene out of the library, run a script, start an effect, start a flashobject (the object is active as long as the knob is pressed), a flashsript (keeps running the script until the knob is released), a flash-effect or running a portion of sourcecode (only experienced users)&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
First, select the number of knobs you want to use (Rows, Cols), select the size of the knobs (Width, Height).&lt;br /&gt;
Next, click a knob, assign the function you want. Eventually, change the color of the knob and the picture beloning to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hints and tricks: Knob drag &amp;#039;n drop!===&lt;br /&gt;
Hold down the STRG-key and click on a knob, this will &amp;#039;Cut&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
Hold down the CTRL-key and click on a knob, thsi will &amp;#039;Copy&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
Hold down the ALT-key and click on a knob, this will then &amp;#039;Paste&amp;#039; the knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submaster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenverwaltung / Scenelibrary ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Szenenbibliothek EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Szenen-Einfuehrung]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
All scenes used in PC_DIMMER are saved in the scenelibrary. Here you can add, edit, copy and remove scenes of the different types. The window also will be showed, if you have to select a scene, for example for the cuelist.&lt;br /&gt;
==== Find scenes ====&lt;br /&gt;
Above the scenelist is a text box to enter a search text. All scenes with the search text in the name or description will be showed. With the two buttons + and - next to the box you can open and close all nodes in the list.&lt;br /&gt;
If you select one scene, you can see in the box right of the list where the scene is used.&lt;br /&gt;
To refresh the list, click the refresh-button on the bottom.&lt;br /&gt;
==== Add scenes ====&lt;br /&gt;
To add scenes, you have two ways: Click the green +-Button on the bottom to add a scene of a type you can choose. Then you will see the settings-window of the scene. The second way is the red record button on the bottom right. You can add a devicescene with actual values. You just change values of the devices, for example with the stageview or the submasters, and then PC_DIMMER will save the changed values or the values of the selected group. You also find the record-button in other parts of PC_DIMMER.&lt;br /&gt;
==== Edit, copy, remove scenes, categories ====&lt;br /&gt;
with the buttons on the bottom of the window you can execute these actions. &lt;br /&gt;
You also find a category-button. With this button, you can sort scenes into categories. Just enter the name of the category.&lt;br /&gt;
==== IDs and testing ====&lt;br /&gt;
The two buttons on the bottom right are used to start and stop the selected scene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Scene in PC_DIMMER has an unique number. This number is used to start and stop the scenes. You can show it by clicking the ID-button. Normally you don&amp;#039;t need this button. Only some plugins need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nebenfunktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Master EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
The master window includes four sliders. The Dimmer master controls all dimmer and RGB channels. The Flash master sets the value to set channels to when you click a flash button in the submaster. The speed master controls the speed of efects and scenes. It doesn&amp;#039;t work with the beat control. The Volume master controls the system volume (&amp;quot;Wave&amp;quot;). Below each slider is a reset button that sets the master to 100%(dimmer, flash, volume) or to 0 (speed).&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Im Master-Fenster befinden sich vier Regler. Der Dimmermaster regelt alle Dimmer- und RGB-Kanäle. Der Flashmaster legt den Wert fest, auf den bei einem Flash z.B. aus dem Submaster geschaltet wird. Der Speedmaster manipuliert die Geschwindigkeit aller laufenden Szenen und Effekte, ausgenommen solche, die vom Beat-Signal gesteuert werden. Der Volumemaster regelt die Systemlautstärke (&amp;quot;Wave&amp;quot;-Regler in der Windows-Lautstärkeregelung). Alle Regler können mit den Reset-Buttons auf ihren Standardwert zurückgeschaltet werden. Die Standardwerte der Master Dimmer, Flash und Volume sind 100% und der des Masters Speed 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Audioeffektplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effektsequenzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timecodeplayer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beattool ==&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Beatool EN.png|right|Screenshot of Beattool]]&lt;br /&gt;
With the Beattool you can control PC_DIMMER from an external &amp;#039;audio&amp;#039; signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the FFT-option you have 32 frequency channels that can control up to 32 virtual channels.&lt;br /&gt;
First of all activate FFT from the function-drop down menu.&lt;br /&gt;
Next, select the audio-card you will be using the input the audio signal into the Beattool.&lt;br /&gt;
Next, select the input-channel from the audio-card (Line in, microphone, ....)&lt;br /&gt;
There is no volume-control here, so the volume should be set by the windows-tool provided with your audio-card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the lowest block, you can then set the behaviour of the FFT-Beattool.&lt;br /&gt;
First click on the frequency bar you want to use to control a certain function of your lightfixture.&lt;br /&gt;
Next, select which DataIn-channel must react on this Frequency-bar. Also select a multiplicator value.&lt;br /&gt;
If these 3 parameters are selected, click on the &amp;#039;Send values of this channel to DataIn&amp;#039; to activate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
Suppose you have an RGB-light fixture. You want frequency bar nr3 to control the RED-intensity, frequency bar nr 15 to control BLUE-intensity and finally frequency bar 23 to control GREEN-intensity.&lt;br /&gt;
Click on bar 3, select DataInchannel 1 and multiplicator 255 (values between 200-300 normally to work best) and activate it with &amp;#039;Send values of this channel to DataIn&amp;#039;&lt;br /&gt;
Repeat this for Bar 15, which you direct to DataIn channel 2 and bar 23 you redirect to DataIn channel 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&amp;#039;t forget to go to the configuration of the DataIn Events. There, you have to softpatch the right channels.&lt;br /&gt;
For the above example, make sure DataIn channel 1 is softpatched to the correct DMX-channel of the light-fixture (E.g. 38 is the RED-DMX channel of the fixture),  Also DataIn channel 2 and 3 must be correctly softpatched (e.g. 39 and 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CD-Player ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitsteuerung / Scheduler ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Timer EN.png|right]]&lt;br /&gt;
=== English ===&lt;br /&gt;
Timecontrolled events can run PC_DIMMER scenes, effects and scripts to definite times. Events can run once, daily, weekly or monthly. All settings can be done in the Scheduler window. Here you see a list of your planned events and the local time. You also can disable the scheduler with the checkbox stop timer and you can test your events with the buttons to start and stop the event. In the main PC_DIMMER window you see the state of the scheduler in the bar at the bottom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsch ===&lt;br /&gt;
Im Fenster Zeitsteuerung kann ein Timer programmiert werden. Dieser kann zu bestimmten Zeiten Szenen, Effekte und Skripte ausführen. Diese Events können einmalig, täglich, wöchentlich oder monatlich ausgeführt werden. Der Status der Zeitsteuerung kann jederzeit im PC_DIMMER-Hauptfenster in der Statusleiste eingesehen werden. Im Konfigurationsfenster kann der Timer auch deaktiviert werden und die programmierten Events können zum Testen gestartet und gestoppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tools für Fortgeschrittene =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräteeditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hints and tricks&lt;br /&gt;
A color-channel can never have 2 times the very same color. The selection-box must be able to make a distinction between different colors.&lt;br /&gt;
In the event that there would exist 2 times the same color, give a small adjustment on either r,g or b channel of 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen und Steuerungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastatursteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joysticksteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data-In Processing / Steuerung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PC DIMMER Data-In EN mini.png|right|link=Datei:PC DIMMER Data-In EN.png]]&lt;br /&gt;
=== English  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the DataIn settings, you can have DMX-In events and add specific functions to control specific PC_DIMMER-channels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edit Data-In Events====&lt;br /&gt;
Here you specify how a certain DataIn event must react.&lt;br /&gt;
First of all, you can verify here to see if your interface DMX-understands correctly the DMX values it receives from an external DMX-controller.&lt;br /&gt;
Therefore, move one of the external DMX sliders. Below in the PC_DIMMER you should now see the channel and the value that is read.&lt;br /&gt;
If not, verify that your interface is correctly set up, that all DMX cables have been connected and that you&amp;#039;ve configured PC_DIMMER to accept DMX-input.&lt;br /&gt;
To do this, go to settings. Click on Data-In and activate &amp;#039;process DataIn&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enter a new DataIn-event, click on the plus-sign below and start entering the DMX channel it must react on and eventually a specific value that must be given.&lt;br /&gt;
In the &amp;#039;Edit command&amp;#039; field, you can than specify what must be done when the DMX-values are generated externally.&lt;br /&gt;
Different possiblities can be chosen in the Part of Program selection. Depending on the setting here, you must select the according parameters.&lt;br /&gt;
Example: you can have an external DMX-table that can control the PC_DIMMERs submasters.&lt;br /&gt;
As Part of Program, you select &amp;#039;Submaster&amp;#039;, the control is &amp;#039;auf eingangswert schalten&amp;#039; and the options is the submaster fader number which will be moved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other possiblities here are:&lt;br /&gt;
* Control of the Audioeffectplayer&lt;br /&gt;
* Control of scenes&lt;br /&gt;
* Control of the Beattool&lt;br /&gt;
* Control of a Master/MIDI or program&lt;br /&gt;
* Control of a single channel&lt;br /&gt;
* Control of devices or devicegroups&lt;br /&gt;
* Control of device- or group setups&lt;br /&gt;
* Control of the Cuelist&lt;br /&gt;
* Control of your created effects&lt;br /&gt;
* Control of the Kontrollpanel&lt;br /&gt;
* Control of the joystickmovement&lt;br /&gt;
* Control of the Plugins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Softpatch of PC_DIMMER-channels to DataIn-channels====&lt;br /&gt;
For very special applications (mostly part of plugins), you can have PC_DIMMER to softpatch its channels to DataIn-Channels.&lt;br /&gt;
When doing so, you can then afterwards use the above mentioned functionalities for DMX-inputs with PC_DIMMERs own channels.&lt;br /&gt;
One PC_DIMMER channel can be softpatched to one or more DataIn Channels.&lt;br /&gt;
Therefore, select the PC_DIMMER channel on the left side and afterwards select one or more DataIn channels on the richt side.&lt;br /&gt;
Repeat this stetp for all the PC_DIMMER channels you want to softpatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Softpatch of DataIn-channels to PC_DIMMER-channels====&lt;br /&gt;
Each DataIn-channel can be softpatched to one or more PC_DIMMER-channels (DMX-channels)&lt;br /&gt;
Example: Select DataIn Channel 1 in the left softpatch-pane and then select in the right pane the according PC_DIMMER (or DMX) channel(s) e.g. 38&lt;br /&gt;
You can repeat these steps for all needed DataIN-channels you will need.&lt;br /&gt;
With this setup, you can very quickly couple external DMX-channels to control internal PC_DIMMER channel(s)&lt;br /&gt;
This principle is also used when using plugins that generate DataIn events.&lt;br /&gt;
Also the Beattool uses this principle, since the FFT-mode of the Beattool produces values in configured DataIn channels.&lt;br /&gt;
In this windows, you can then afterwards define which DataIn channels will really control which DMX-channels of PC_DIMMER will be changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MIDI-Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrarotsteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerksteuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Szenen-Typen&amp;diff=151</id>
		<title>Szenen-Typen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pcdimmer.de/wiki/index.php?title=Szenen-Typen&amp;diff=151"/>
		<updated>2010-10-31T10:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ingo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier mal etwas zum Szenen-Konzept des PC_DIMMERs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC_DIMMER bietet zahlreiche Arten von Szenen an. Für unterschiedliche Anwendungsfälle gibt es passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet (und gestoppt) werden.&lt;br /&gt;
== Verwalten der Szenen ==&lt;br /&gt;
Zum Verwalten der Szenen benutzt man die [[Handbuch#Szenenverwaltung_.2F_Scenelibrary|Szenenbibliothek]]. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.&lt;br /&gt;
== Benutzen von Szenen ==&lt;br /&gt;
Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option &amp;quot;Szene aus Verwaltung&amp;quot; anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder stoppen.&lt;br /&gt;
== Typen ==&lt;br /&gt;
=== Einfache Szene ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Einfache_Szene.png|left]] Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Kommt nur noch in seltensten Fällen zum Einsatz.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Falls das Einblenden noch aktiv ist, wird es gestoppt.&lt;br /&gt;
=== Geräteszene ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Geräteszene.png|left]] Die Geräteszene speichert für mehrere Geräte und/oder Gruppen Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Um keine separate Einblendzeit zu nutzen wird sie auf -1 gestellt.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte / Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Ein noch laufender Fade wird unterbrochen.&lt;br /&gt;
=== Audioszene ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Audioszene.png|left]] Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch stoppt. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls in den erweiterten Einstellungen die entsprechenden Ausgabegeräte gewählt sind.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Die Datei wird abgespielt, bis sie zuende ist oder eine eingestellte Zeit abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Die Wiedergabe wird gestoppt.&lt;br /&gt;
=== Bewegungsszene ===&lt;br /&gt;
Eine Bewegungsszene speichert eine 2-dimensionale Abfolge von Kanalwerten, normalerweise zum Steuern von bewegtem Licht (Moving Head, Scanner). PC_DIMMER verwaltet sie in zwei Schichten: Einmal gibt es Figuren die grafisch im Figureneditor editiert werden. Sie enthalten Punkte in einem zweidimensionalen Koordinatensystem. Dann wird im Bewegungsszenendialog eine Figur ausgewählt und Geräte, auf der die Koordinaten ausgegeben werden sollen, ausgewählt und konfiguriert. Hier kann man auch Wiederholungen einstellen und bei jedem Punkt eine Szene ausführen lassen.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Das Abfahren der Punkte auf den Geräten wird gestartet.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Es wird das Abfahren und die gerade aktive Positionsanfahrt gestoppt.&lt;br /&gt;
=== Befehle ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Befehl.png|left]]&lt;br /&gt;
Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Die Aktion wird gestartet.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stoppen des Audioeffektplayers.&lt;br /&gt;
=== Kombinationsszenen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Kombinationsszene.png|left]]&lt;br /&gt;
Kombinationsszenen ermöglichen es, mehrere Szenen mit nur einer zu starten. Sie sind wenig ähnlich mit Gerätegruppen.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Alle Szenen werden gleichzeitig gestartet.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Alle Szenen werden gleichzeitig gestoppt.&lt;br /&gt;
=== Presets ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Preset.png|left]]&lt;br /&gt;
Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.&lt;br /&gt;
=== Automatikszene ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Automatikszene.png|left]]&lt;br /&gt;
Automatikszenen erlauben es, eine gewünschte Farbe einzustellen, die auf alle Geräte (ausser die in der Gerätesteuerung für Automatik deaktivierten) ausgegeben wird. Es sind standardmäßig bereits sechs Szenen vorgegeben.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für Automatikszenen aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Der Blendvorgang wird abgebrochen.&lt;br /&gt;
=== MediaCenter Szene ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Mediacenterszene.png|left]]&lt;br /&gt;
Diese Szenenart ist speziell für den MediaCenter (Extraprogramm MediaCenter Server) entworfen. Sie erlaubt die Steuerung des MediaCenters.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Die Aktion wird abgebrochen.&lt;br /&gt;
=== Pluginszenen ===&lt;br /&gt;
Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Das Plugin wird über den Stopp benachrichtigt.&lt;br /&gt;
=== Effekte ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekt.png|left]]&lt;br /&gt;
Effekte werden über den Effektsequenzer verwaltet, sie können nicht in der Szenenbibliothek erstellt werden.&lt;br /&gt;
==== Start ====&lt;br /&gt;
Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet.&lt;br /&gt;
==== Stopp ====&lt;br /&gt;
Der Effekt wird gestoppt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ingo</name></author>
		
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